在開發《魔鬼終結者》電子遊戲時,取得阿諾·史瓦辛格的經典形象往往是首要任務。但這並非總能實現。為什麼呢?一款即將推出的《魔鬼終結者》遊戲的創作者們揭示了這個授權挑戰。
將於今年九月推出的《魔鬼終結者2D:No Fate》,是一款基於1991年動作經典《魔鬼終結者2:審判日》的復古風格遊戲。它包含了約翰·康納、莎拉·康納、T-1000及T-800等關鍵角色。請觀看下方Bitmap Bureau的開發者見解與遊戲片段。
雖然《魔鬼終結者2D:No Fate》包含了T-800角色,但並未取得阿諾·史瓦辛格的形象授權。發行商Reef Entertainment在與IGN的訪談中解釋了基於電影的電子遊戲所面臨的複雜授權過程。
Reef取得了《魔鬼終結者2》的授權,得以使用電影中的角色,並透過擁有前兩部《魔鬼終結者》電影版權的Studio Canal,獲得了某些演員的肖像權。然而,《魔鬼終結者》的角色權利並未自動包含史瓦辛格的形象授權。這就是為什麼遊戲使用金屬內骨骼設計來代替的原因。

有趣的是,Reef直接與在《魔鬼終結者2》開場片段中飾演面部傷痕累累的未來版約翰·康納的邁克爾·愛德華茲進行了協商。遊戲將這個簡短的電影時刻擴展為完整的可遊玩章節,並使用了愛德華茲的形象授權。
那個震撼的戰場開場——愛德華茲滄桑的面容訴說著多年與機器對抗的戰役——仍然是《魔鬼終結者2》中最令人難忘的場景之一。這位80歲的演員甚至在2021年為一部名為《Skynet》的粉絲電影中再度飾演了這個角色。

關鍵要點在於:電影授權與演員肖像權是獨立的協議。雖然一些高預算遊戲如《真人快打11》曾取得史瓦辛格的形象授權,但它們通常會使用聲音相似的演員來配音——這位77歲的巨星目前並不從事電子遊戲的配音工作。
以下是Reef Entertainment提供給IGN的完整解釋:
「阿諾·史瓦辛格並未出現在遊戲中——它只是一個T-800。我們沒有他的授權。通常你需要與每位演員單獨協商肖像權。」
「我們的授權涵蓋了角色使用權,如莎拉、約翰和主要的終結者,以及某些提供肖像權給Studio Canal的演員。這就是為什麼琳達·漢密爾頓以莎拉·康納的形象出現在我們的預告片中。《魔鬼終結者》的權利涵蓋內骨骼版本——而非阿諾的形象。」
「對於像邁克爾·愛德華茲(未來版約翰·康納)這樣的演員,我們是分開協商的。電影授權與個別演員協議之間有著明確的區分。」
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