《使命召喚》是在線街機射擊遊戲中的文化偶像,已經二十年來提供了無數的地圖,這些地圖已經舉辦了數百萬次激烈的戰鬥。該列表重點介紹了該系列最佳地圖的30幅,這是《使命召喚歷史》的懷舊之旅。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

圖像:warzoneloadout.games
投資回家坐落在保加利亞山脈的多層豪宅提供激烈的交火和多樣化的遊戲玩法。它的緊湊型尺寸平衡了各種遊戲風格,並具有復雜的建築,從而有助於伏擊和熟練的逃脫。
海洋大道(黑色行動6,2024)

圖像:codmwstore.com
受到80年代動作電影的啟發,海洋大道(Ocean Drive)在豪華酒店和華而不實的汽車中發揮了槍戰。開放街道和限制內飾之間的對比符合各種遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

圖片:reddit.com
快節奏的戰斗在皇冠賽道中的車庫,架子和坑區之間展開,將環境轉變為動態的,鮮血浸泡的賽馬場,並帶有通行汽車的聲音,從而增加了氣氛。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofduty.fandom.com
莫斯科在冷戰期間提供了苛刻而雄偉的背景,在混凝土建築,大理石大廳和地鐵站發生衝突,平衡了戰術和侵略性的遊戲玩法。
農場18(現代戰爭II,2022年)

圖片:callofdutymaps.com
隱藏在森林深處的這個廢棄的軍事訓練基地中,有一個中央混凝土訓練場,周圍是被部分摧毀的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路,非常適合侵略性攻擊。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofdutymaps.com
1980年代邁阿密黑社會,霓虹燈反映了潮濕的瀝青,夜總會和棕櫚樹的浸入式玩家。該地圖結合了狹窄的街道和寬闊的林蔭大道,採用各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofduty.fandom.com
白雪皚皚的森林,戰es和廢墟重現了第二次世界大戰之戰的強度。該地圖的對稱設計有助於殘酷,無情的戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofdutymaps.com
黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築設置了戰時倫敦的嚴峻色調。狹窄的小巷提供伏擊的機會,而倉庫為消防提供了空間,碼頭提供了戰略性的有利位置。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
跨越峽谷,渦輪機提供了垂直遊戲玩法,開放空間和側翼演習的隱藏路線。中央破碎的渦輪機提供蓋子和潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
廣場的未來派大都市設有高檔俱樂部,霓虹燈標誌和狹窄的小巷,每個角落都提供潛在的掩護,並通過樓梯,陽台和玻璃店面增強。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個雜草叢生的廢棄村莊,建築物毀滅和出色的狙擊姿勢,是一張戰術地圖,有利於隱形和遠程接觸。
崩潰(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
融化設置在核電站內,具有戰略上重要的區域和多種路線,反應堆綜合體提供了近距離戰鬥和側翼機會。
海邊(黑色行動4,2018)

圖片:callofdutymaps.com
海濱迷人的海濱小鎮設置與其危險的小巷形成鮮明對比,為遠距離戰鬥提供了開放區域的混合物和狹窄的車道,以供近距離遭遇。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
Crossfire在軍事衝突中放棄了一個城市,特色是一條長長的街道,兩側是毀滅性的建築物和狙擊巢,允許長時間的戰鬥和近距離的近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
塵土飛揚的街道和廢棄的建築物是卡拉奇(Karachi)的特徵,屋頂提供伏擊機會,較低的水平為狹窄的走廊提供了非常適合shot彈槍的走廊。
莊園(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
一個豪華的豪宅俯瞰著森林,莊園允許在周圍森林中發出強化的室內職位和驚喜攻擊。
圓頂(現代戰爭3,2011)

圖片:callofduty.fandom.com
圓頂的緊湊型設計,其軍事基地和廢棄的圓頂的特色是速度快速的戰鬥,並從各個方向發射火。
Favela(現代戰爭2,2009年)

圖片:news.blizzard.com
密集建造的巴西貧民窟,貧民窟的狹窄走廊,屋頂和隱藏的通道非常適合伏擊攻擊。
Express(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
Express忙碌的火車平台設置具有行進的火車,會增加張力,並可能成為致命的陷阱。
峰會(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
Summit是一個有各種路線和緊繃的走廊的雪山基地,在開放區域和封閉的實驗室中都提供戰鬥,從懸崖上掉落的風險增加了危險。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
將Highrise放在摩天大樓的頂部,可以通過狹窄的辦公室和開放式屋頂區域進行移動,從而促進了近距離戰鬥和狙擊決鬥。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
Crash的城市環境以戰鬥的三個主要車道為特色,毀壞的建築物提供了戰術可能性,狹窄的小巷造成了緊張的小規模衝突。
僵局(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
Stacoff的小鎮環境是伏擊的理想選擇,可以進行隱形和開放戰鬥。
突襲(Black Ops II,2012年)

圖片:reddit.com
RAID在洛杉磯的一座現代豪宅之間在近距離和遠程戰鬥之間提供了平衡。
被劫持(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
設置在豪華遊艇上,被劫持的有限空間和蓋子創造出激烈的快節奏戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:reddit.com
運輸集裝箱中裝運的尺寸和混亂的交火為高殺傷力或快速死亡帶來了機會。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
射擊射程的軍事訓練地面設置迎合了中距離戰鬥,海拔高度和開放區域各不相同。
終端(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
航站樓的機場設置將寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放的停機坪融合在一起,提供了不同的戰鬥機會。
銹(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
帶有中央油鑽機的Rust的微型沙漠地圖提供了緊密的,垂直定向的遊戲玩法,非常適合激烈的決鬥。
Nuketown(Black Ops,2010年)

圖片:3dhunt.co
Nuketown的小尺寸造成了高速小規模衝突,迫使玩家保持警惕並不斷移動。
這30幅地圖代表了《使命召喚》的遺產,每個地圖都提供獨特的遊戲體驗。無論您是喜歡近距離戰鬥還是開放地形戰鬥,此列表都為每個遊戲風格提供了一張地圖。