Rebel Wolves Studio揭開了有關即將到來的吸血鬼RPG的令人興奮的細節,重點是他們稱之為主角的“二元性”的獨特方面。此功能受到經典傑基爾博士和海德先生的啟發,將成為遊戲的基石。項目遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說,儘管在視頻遊戲中很少探索這個概念,但在文學和流行文化中眾所周知。通過結合這種二元性,遊戲引入了托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)認為將以新穎性吸引玩家的超現實主義。
遊戲誘人的重要部分是對主角雙重性質的探索。玩家將有機會控制一個在沒有超級大國的普通人和具有非凡能力的吸血鬼之間交替的角色。這種對比旨在提供獨特的遊戲體驗。但是,Tomaszkiewicz指出,實施這種創新的想法需要仔細考慮,因為許多RPG玩家都習慣了某些機制,他們的缺席可能導致混亂。
在開發RPG時,Tomaszkiewicz指出,開發人員經常面臨決定堅持熟悉的力學或引入新技術之間的挑戰。這是至關重要的,要取得正確的平衡,因為這種類型的粉絲往往是保守的。即使是微小的變化也會引起玩家之間的重大討論。他提到了《王國的來臨:拯救》,在這裡與施納普斯相關的創新保存系統收到了不同的反饋,這說明了創新與滿足球員期望之間的微妙平衡。
叛軍狼的吸血鬼RPG的遊戲首映式急切地預期併計劃在2025年夏季。這項活動有望讓球迷們更加仔細地了解該團隊如何將二元性概念編織到遊戲的敘事和機制中。