Yeni nesil oyun konsolları ortaya çıktıkça, bazı gelişmeler neredeyse bekleniyor - geliştirilmiş grafikler, daha hızlı yük süreleri ve klasik franchise'ları taze alımlar kurs için eşit. Nintendo, katlı tarihi ile, bu yükseltmeleri sürekli olarak kendi benzersiz bükülmelerini ekledi. N64'ün analog çubuklarından yenilikçi Wii hareket kontrollerine ve anahtarın taşınabilir çok yönlülüğüne kadar, Nintendo her zaman eğrinin önünde kalmayı başardı. Switch 2, oyun deneyimini yükseltmeyi vaat eden özellikleri tanıtarak bu eğilimi sürdürüyor.
Ancak, hepsi öngörülebilir değildi. Switch 2 Direct etkinliğinde Nintendo, birkaç çığır açan duyuru ile herkesi şaşırttı. Örneğin, onlarca yıl süren çevrimiçi yeteneklerde geride kaldıktan sonra, şirket nihayet gürültü bastırma, video görüşmeleri ve ekran paylaşımı içeren bir özellik olan GameChat'i tanıttı. Bu, Nintendo oyuncuları için sosyal bağlantıda önemli bir adım atıyor ve potansiyel olarak hantal arkadaş kodlarının sonuna işaret ediyor. Metin-Voice ve Ses-Metin Desteği gibi yeni erişilebilirlik seçenekleri, kullanıcı deneyimini daha da geliştirir.
Bir başka çene bırakma duyurusu, Nintendo ve Software'den, kötü şöhretli Bloodborne serisinin arkasındaki stüdyo şeklinde bir işbirliği şeklinde geldi. Soulsborne oyunlarının arkasındaki beyni olan Hidetaka Miyazaki, Nintendo için özel bir başlık yaratacak. Bu ortaklık, Miyazaki'nin imza zorluğunu Nintendo'nun ikonik cazibesi ile harmanlayan bir oyun vaat ederek Nintendo ekosistemine yeni bir heyecan dalgası getiriyor.
Bu arada, Super Smash Bros.'un arkasındaki yaratıcı güç olan Masahiro Sakurai, odağını yeni bir Kirby projesine kaydırıyor. Ayrıntılara titiz ilgisiyle bilinen Sakurai'nin katılımı, bu yeni Kirby oyununun muhtemelen cilalı ve ilgi çekici bir deneyim sunmasını sağlıyor. Hayranlar, nostaljiyi yenilikle harmanlayarak franchise'ı rafine bir şekilde ele almayı dört gözle bekleyebilirler.
Donanım cephesinde, yeni duyurulan Pro Controller 2, bir ses jakı ve iki ek eşlenebilir düğme de dahil olmak üzere bir dizi karşılama yükseltmesi sunar. Bu eklemeler, özelleştirmeyi ve kesintisiz entegrasyonu takdir eden oyunculara hitap eder. Ancak, büyük bir Mario unvanının olmaması sürpriz oldu. Bunun yerine, Odyssey ekibi, yıkılabilir ortamlara odaklanan yeni bir 3D platformu olan Donkey Kong Bananza üzerinde çalışıyor. Bu beklenmedik değişim, Nintendo'nun Mario'nun gelecekteki bir sürüm için ilk çıkışını tutarken hayranları diğer franchise'lara çekme yeteneğinden emin olduğunu gösteriyor.
Üçüncü taraf desteği, Forza Horizon'dan ilham alan Mario Kart World gibi önemli işbirlikleriyle sağlamdır. Bu açık dünya yarışçısı, Mario Kart'ın kaotik eğlencesini Forza'nın geniş özgürlüğü ile birleştirerek oyunculara yarışmak ve keşfetmek için yeni bir yol sunuyor. Ayrıca, Switch 2'nin fiyatlandırma stratejisi kaşları yükseltir. 449,99 USD $ olarak, Nintendo'nun tarihindeki en pahalı lansman. Küresel ekonomik zorluklara rağmen, yüksek fiyat etiketi konsolun pazarı penetrasyonu için bir zorluk oluşturabilir.