Oyuncuların birden fazla sonun kilidini açabileceği geniş evrende, zulüm finali en affedici ve en nadir sonuçlardan biri olarak öne çıkıyor. İstatistikler, oyuncuların sadece% 0,2'sinin, yıkım ve ihanetle dolu bir yola özel bir taahhüt gerektiren bu ürpertici sonuca ulaşmayı başardığını ortaya koyuyor.
Zulüm sonuna ulaşmak için, oyuncular çelik garrote düzeninin baskıcı doktrinlerini ve gayretli Engizisyon Mahkemesi'ni tamamen kucaklamalıdır. Her önemli karar, dostlukların, ittifakların ve tüm grupların yok edilmesine yol açarak sert felsefelerini yansıtmalıdır. Oyun ilerledikçe, yoldaşlar kahramana karşı dönecek ve onları izole ve hor görecek. Bu izolasyona rağmen, Engizisyon Mahkemesi, Knight unvanını tanıma jetonu olarak verir - anlamlı ilişkiler olmadan içi boş hisseden bir ödül.
YouTube kanalı Big Dan Gaming kısa bir süre önce, erken bir yenilgiye yenik düşmeden, sonuçta zor "zulüm" başarısının kilidini açmadan bu zorlu yolda gezinme konusunda kapsamlı bir adım attı. Bu, kilit hikaye anları sırasında sürekli olarak Edairian veya Anti-Sapadal pozisyonlarını savunmayı içerir. Her ne kadar çok azı bu yolu izlemeye cesaret ederken, 'zulüm' son, avowed içindeki oyuncu seçimlerinin önemli etkisini sergiliyor.
Obsidian Entertainment zanaatını geliştirmeye devam ettikçe, Avowed, görevlerin oyuncu eylemlerine dayanarak dinamik olarak geliştiği ve NPC'lerin en küçük kararları bile hatırladığı Baldur'un Kapısı 3'e benzer bir oyun deneyimi sunuyor. Detaylara yapılan bu titiz dikkat, oyuncuları düşünceli katılımları için ödüllendiren derin, duyarlı bir anlatı sağlar.