Bahay > Balita > Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

By ConnorMar 04,2025

Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng isang bihasang karanasan sa labanan na may iba't ibang mga antas ng kahirapan. Ang gabay na ito ay tumutulong sa mga manlalaro na piliin ang pinakamainam na setting batay sa kanilang kasanayan at nais na hamon.

Mabilis na mga link

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Apat na antas ng kahirapan ang umiiral: istoryador (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Tanging ang unang tatlo lamang ang maa -access; Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Tandaan na habang ang isang tropeo/nakamit ay umiiral para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, ang pagkumpleto ng kampanya ay hindi nahihirapan sa mga tropeyo/nakamit.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?

Ang mananalaysay, ang pinakamadaling setting, ay mainam para sa mga bagong dating o sa mga prioritizing na kuwento sa hamon. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang balanseng karanasan na angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang nakaranas ng mga manlalaro ng Musou ay dapat isaalang -alang ang Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito para sa isang mas mataas na hamon. Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa linya ng kuwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan

Pinapasimple ng istoryador ang gameplay: Ang lahat ng mga pag -atake ng kaaway ay madaling mai -block; Ang mga nakakapangit na mga kaaway, pagkakaroon ng katapangan, at pagpuno ng Musou gauge ay mas madali. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ay umuurong sa pagharang; Ang mga nakakaimpluwensyang laban ay napipilitan ng oras; Ang mga puntos ng kasanayan at mga gantimpala ng ginto ay nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang mas mababa ang mga gantimpala.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Inferno Dragon Gets Evolution Card: Ang kontribusyon ni Ismo Leikola sa Clash Royale