Astra: Ang mga kabalyero ng Veda ay nag -bid ng paalam sa dubbing ng Ingles
Kasunod ng isang kalakaran sa mga laro ng Gacha, ang Astra: Ang Knights of Veda ay aalisin ang mga boses ng Ingles pagkatapos ng pagpapanatili sa Enero 23, 2025. Ang desisyon na ito, na inihayag ng developer na Flint, ay naglalayong mapahusay ang katatagan ng laro at pagbutihin ang kalidad ng iba pang mga lokalisasyon.
Ang Enero 23rd Maintenance ay aalisin din ang suporta para sa mga wikang Aleman, Espanyol, Portuges, Indonesia, at Italya. Gayunpaman, ang Korean, Japanese, tradisyonal na Tsino, pinasimple na Tsino, Pranses, Thai, at Ruso ay mananatili. Habang ang teksto ng Ingles ay magagamit pa rin, ang in-game na pag-arte ng boses ay default sa Japanese para sa mga manlalaro sa labas ng Korea. Ang pagbabagong ito, ayon kay Flint, ay hindi makakaapekto sa kakayahan ng mga manlalaro na makipag -chat sa alinman sa mga tinanggal na wika.
Tinitiyak ng Flint ang mga manlalaro na ang pagsasaayos na ito ay bahagi ng kanilang patuloy na pagsisikap upang mapagbuti ang pangkalahatang karanasan ng player.
Isang lumalagong takbo: iba pang mga laro sa Gacha kasunod ng suit
Astra: Ang Knights of Veda ay hindi nag -iisa sa pagpapasyang ito. Maraming iba pang mga tanyag na laro ng GACHA ay gumawa ng mga katulad na pagsasaayos, kabilang ang:
- Digmaan ng mga pangitain: Final Fantasy Brave Exvius: Inalis ng Square Enix ang English Voiceovers para sa mga bagong nilalaman na nagsisimula sa Mayo 2024, na pinauna ang Hapon. Ang umiiral na nilalaman ay nagpapanatili ng English dub.
- Aether Gazer: Ang mga laro ng Yostar ay ganap na tinanggal ang mga boses ng Ingles noong Pebrero 2024 dahil sa mga hadlang sa pananalapi, na nakatuon ang mga mapagkukunan sa gameplay at hinaharap na nilalaman.
- SnowBreak: Containment Zone: Ang mga kamangha -manghang mga laro ng seasun ay tinanggal ang mga boses na Ingles noong Disyembre 2023 matapos suriin ang mga kagustuhan ng manlalaro at pag -optimize ang karanasan sa paglalaro.
Ang katwiran sa likod ng mga pagbabago
Ang mga desisyon ng mga developer na ito ay lilitaw na nagmula sa dalawang pangunahing mga kadahilanan: kagustuhan ng wika ng manlalaro at pamamahala ng mapagkukunan. Ang pag -prioritize ng pinakasikat na wika ay isang lohikal na pagpipilian, at ang pagpapanatili ng mga boses ng Ingles para sa malawak na nilalaman sa loob ng mahabang panahon ay maaaring magastos. Ang reallocating na mga mapagkukunang ito ay nagbibigay-daan sa mga developer na tumuon sa pagpapabuti ng iba pang mga aspeto ng laro, na sa huli ay naglalayong para sa pangmatagalang tagumpay.