บ้าน > ข่าว > การเล่นเป็น Yasuke in Shadows ไม่รู้สึกเหมือน Assassin's Creed เขาเป็นสิ่งใหม่

การเล่นเป็น Yasuke in Shadows ไม่รู้สึกเหมือน Assassin's Creed เขาเป็นสิ่งใหม่

By AaliyahMar 26,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมา แต่เดิม * Creed Shadows ของ Assassin's มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ด้วยระบบ parkour ที่เป็นของเหลวมากที่สุดตั้งแต่ *Unity *คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างง่ายดาย เมื่อเกาะอยู่บนลวดสูงทรงตัวเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - แต่ถ้าคุณเล่นเป็น Naoe เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ ทักษะการปีนเขาของเขาคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวังมากกว่านักฆ่าที่ว่องไว เขารวบรวมสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราคาดหวังจากตัวเอก * Assassin's Creed * ทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจและน่ารำคาญที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนคุณก้าวออกมาจากจักรวาล * Assassin's Creed * ทั้งหมด

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาพื้นฐานของ * Assassin's Creed * น่าผิดหวัง อะไรคือจุดของตัวเอกที่แทบจะปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? ถึงกระนั้นยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมความดีในการออกแบบของเขามากขึ้นเท่านั้น Yasuke ถึงแม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็แก้ไขปัญหาที่สำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณไม่ต้องควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมากในฐานะ Naoe, Swift Shinobi ที่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในแง่มุม "Assassin" ของ * Assassin's Creed * ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ที่มีในทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ยาสุเกะหลังจากคุ้นเคยกับความคล่องตัวของนาโอเป็นประสบการณ์ที่สั่นคลอน

Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านมีขนาดใหญ่เกินไปและดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพและดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปเหนือความสูงของเขาเอง เขาไม่สามารถหา handholds บนหลังคาที่ยื่นออกมาซึ่งเรียงรายไปตามถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาสามารถปีนขึ้นไปได้มันช้าอย่างเจ็บปวด บนหลังคาเขาส่ายไปที่ปลายยอดยืนตรงและก้าวไปข้างหน้าอย่างระมัดระวัง ข้อ จำกัด เหล่านี้แนะนำแรงเสียดทานทำให้การสำรวจในแนวดิ่งรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อมักจะต้องใช้การนั่งร้านหรือบันไดเพื่อสร้างความคืบหน้าใด ๆ

ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ในระดับพื้นดิน แต่เกมดังกล่าวก็ผลักเขาไปในทิศทางนั้น สิ่งนี้ จำกัด การมองเห็นของเขาทำให้มันท้าทายที่จะสำรวจภัยคุกคามและวางแผนเส้นทางอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเลือก Yasuke หมายถึงการเลือกความแข็งแรงของดิบมากกว่าการลักลอบและการลาดตระเวน

* Creed ของ Assassin* เจริญรุ่งเรืองในการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ต่อต้านพื้นฐาน การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดทักษะการลักลอบและการพึ่งพา Samurai Swordplay การเล่นเป็น Yasuke เปลี่ยนโฟกัสไปสู่การต่อสู้ที่รุนแรงความแข็งแกร่งของ *Tsushima *และจุดวิจารณ์สำหรับ *Assassin's Creed *

Yasuke ท้าทายผู้เล่นที่จะคิดใหม่สูตร * ของ Assassin's Creed * ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ปีนเขาอย่างไม่ จำกัด เปลี่ยนตัวละครเอกให้กลายเป็นแมงมุม-เมนว่องไว Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ แม้ว่าจะอยู่ไกลเกินเอื้อม แต่สภาพแวดล้อมก็มีเส้นทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนสามารถนำไปสู่จุดซิงค์ที่อาจต้องใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้หรือหน้าต่างเปิดของปราสาทบนชั้นสองสามารถเข้าถึงได้โดยการนำทางผนังด้านนอกของลาน เส้นทางเหล่านี้ต้องการความคิดมากกว่าการปีนเขาที่ไม่สนใจของเกมที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลาเพียง Yasuke ไปยังสถานที่ที่จำเป็น จำกัด เสรีภาพในการสำรวจโดยรวมของเขาและทำให้ยากที่จะได้รับพื้นที่สูงเชิงกลยุทธ์ Yasuke ไม่ยึดติดกับวิธีการ * Creed * ของ Assassin * แบบดั้งเดิมในการสังเกตและวางแผนการเคลื่อนไหวของศัตรู ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขา "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบาง - มันเกี่ยวข้องกับการยกศัตรูยกพวกเขาออกจากพื้นดินและคำราม มันเป็นการเปิดตัวสำหรับการต่อสู้มากกว่าการจับกุม และเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้นมันจะส่องแสง * Shadows* ภูมิใจนำเสนอ Swordplay ที่ดีที่สุดใน* Assassin's Creed* ในกว่าทศวรรษที่ผ่านมาด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การวิ่งที่โหดร้ายไปจนถึง Ripostes ที่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นโหดร้ายและมีผลกระทบแตกต่างอย่างมากกับวิธีการลอบวางไว้ของ Naoe

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันทำให้มั่นใจได้ว่ามีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสองรูปแบบ ในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ความขัดแย้งโดยตรงมักจะครอบงำเกม * เงา* หลีกเลี่ยงสิ่งนี้ด้วยระบบตัวเอกคู่ ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้จำเป็นต้องมีการลักลอบและการเปลี่ยนตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้คุณทนได้แม้กระทั่งการต่อสู้ที่รุนแรงที่สุดทำให้การต่อสู้ของเขามีความสามารถในการเปลี่ยนแปลง

การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็เป็นความท้าทายต่อความพอดีของเขาภายใน *Assassin's Creed *ซีรีส์ที่ฝังรากอยู่ในการลักลอบและแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เบี่ยงเบนไปสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถที่สำคัญของตัวเอก * ของ Assassin Creed * Yasuke ซามูไรโดยการค้ามีความเหมาะสมในการขาดความกล้าหาญและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถสัมผัสกับ * Creed ของ Assassin * ตามที่ตั้งใจไว้ในขณะที่เล่นเป็นเขา

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในทางกลไกเธอเป็นตัวเอกที่เหนือกว่ามีชุดเครื่องมือซ่อนเร้นที่ครอบคลุมซึ่งจับคู่อย่างสมบูรณ์แบบกับสถาปัตยกรรมที่สูงตระหง่านของยุค Sengoku ญี่ปุ่น Naoe รวบรวมสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *นำเสนอประสบการณ์การฆ่ามือถือและเงียบอย่างมากที่ซีรีส์หายไปตั้งแต่ *Syndicate *

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ "Stick to Every Surface" วิธีการถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่สมจริงมากขึ้นต้องการให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางและใช้จุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ของเธอ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเปิดโลกเปลี่ยนเป็น * Sandbox ของ Assassin's Creed * การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนการต่อสู้ได้ตราบเท่าที่เขาทำได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?

ความทะเยอทะยานของ Ubisoft ที่จะจัดทำสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่ก็นำเสนอดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke แตกต่างอย่างมากจากตัวเอกคลาสสิก * Assassin's Creed * ซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจ อย่างไรก็ตามมันท้าทายแนวคิดหลักโดยตรงที่ทำให้ซีรีส์นี้ไม่เหมือนใครในประเภทเปิดโลก ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke มันผ่านสายตาของ Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง *เงา *อย่างแท้จริง กับ Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น *Assassin's Creed *

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:คู่มือ Texas (Alter): ทักษะ, โมดูล, การทำงานร่วมกัน
บทความที่เกี่ยวข้อง มากกว่า+
  • นักแต่งเพลง Killzone: แฟน ๆ ที่กำลังมองหาเกมที่เป็นกันเองและเร็วขึ้น
    นักแต่งเพลง Killzone: แฟน ๆ ที่กำลังมองหาเกมที่เป็นกันเองและเร็วขึ้น

    Killzone แฟรนไชส์อันเป็นที่รักของ Sony ได้หายไปนานแล้วในขณะนี้ทำให้แฟน ๆ โหยหาที่จะกลับมา ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Videogamer ระหว่าง PlayStation: The Concert Tour, Joris de Man นักแต่งเพลงของ Killzone เพิ่มเสียงของเขาลงในคอรัสของผู้สนับสนุนกระตือรือร้นที่จะเห็น SE

    Apr 16,2025

  • หมู่เกาะฟุตบอลของ Foxy นำกลับมาใช้ใหม่ในการเล่นเกมมือถือ
    หมู่เกาะฟุตบอลของ Foxy นำกลับมาใช้ใหม่ในการเล่นเกมมือถือ

    Foxy's Football Islands: การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของประเภทในการเล่นเกมมือถือ การเล่นเกมบนมือถือมักจะท้าทายตรรกะดังที่เห็นในความนิยมที่ยั่งยืนของเกมที่มีนกกระสุนปืนและหมูสีเขียว อย่างไรก็ตามหมู่เกาะฟุตบอลของ Foxy ก้าวข้ามแม้กระทั่งเรื่องไร้สาระ เกมนี้มีความเชี่ยวชาญมากเกินไป

    Feb 11,2025