Dom > Aktualności > Granie jak Yasuke w Shadows nie wydaje się jak Assassin's Creed, jest czymś nowym

Granie jak Yasuke w Shadows nie wydaje się jak Assassin's Creed, jest czymś nowym

By AaliyahMar 26,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych pomysłach, na których pierwotnie zbudowano serię, * Assassin's Creed Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Z najbardziej płynnym systemem Parkour od *jedności *możesz bez wysiłku przejść z gruntu na dachy zamku, a hak zmaga się z idealnym punktem widokowym jeszcze szybciej. Po wyłożeniu na wysokim drucie, wyposażonym nad twoimi wrogami, jesteś tylko upadkiem od wykonania idealnego zabójstwa - ale tylko wtedy, gdy grasz jako Naoe. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera gry, i czeka Cię zupełnie inne doświadczenie.

Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do zabicia cicho. Jego umiejętności wspinaczkowe są bardziej podobne do ostrożnego dziadka niż zwinnego zabójcy. Uosabia antytezę tego, czego oczekujemy od bohatera * Assassin's Creed *, czyniąc go jednym z najbardziej intrygujących i zaskakujących wyborów projektowych Ubisoft. Grając, jak Yasuke czuje się, jakbyś całkowicie wyszedł z wszechświata * Assassin's Creed *.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo wyraźny kontrast między zdolnościami Yasuke a podstawową filozofią * Assassin's Creed * był frustrujący. Jaki jest sens bohatera, który ledwo może się wspinać i nie może wykonać cichego usunięcia? Jednak im bardziej grałem jak on, tym bardziej doceniam zasługę w jego projekcie. Yasuke, choć wadliwy, rozwiązuje krytyczne problemy, z którymi serial zmagał się w ostatnich latach.

Nie możesz kontrolować Yasuke'a do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu wystarczającego czasu jako Naoe, szybkiego shinobi, który uosabia aspekt „zabójcy” * Assassin's Creed * lepiej niż jakikolwiek bohater ma w ciągu dekady. Przejście do Yasuke po przyzwyczajeniu się do zwinności Naoe jest wstrząsającym doświadczeniem.

Yasuke, wysoki samuraj, jest zbyt duży i głośny, aby skutecznie przebijać obozy wroga i stara się wspinać się na wszystko poza jego własnym wzrostem. Nie może znaleźć uchwytów na wystających dachach, które wynoszą ulice Japonii, a kiedy udaje się wspinać, jest to boleśnie powolne. Na dachach chwieje się na wierzchołku, ostrożnie stojąc pionowo i walcząc z przodu. Ograniczenia te wprowadzają tarcie, dzięki czemu eksploracja pionowa wydaje się być obowiązkiem, często wymagającym użycia rusztowania lub drabin do zrobienia dowolnego postępu.

Podczas gdy Yasuke nie jest zmuszony pozostać na poziomie gruntu, gra z pewnością przewyższa go w tym kierunku. Ogranicza to jego widoczność, co utrudnia skuteczne wykonywanie zagrożeń i planowania tras. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór Yasuke oznacza wybór surowej siły nad ukryciem i rozpoznaniem.

* Creed Assassin* rozwija się na ukrytych zabójstwach i eksploracji pionowej, koncepcje, których Yasuke zasadniczo sprzeciwia się. Jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do *Ghost of Tsushima *niż *Assassin's Creed *, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak umiejętności i poleganie na szermierce samurajskiej. Granie, gdy Yasuke przenosi się na intensywną walkę, siłę *tsushima *i punkt krytyki za *Assassin's Creed *.

Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia formuły * Assassin's Creed *. Historycznie seria pozwoliła na nieograniczoną wspinaczkę, zamieniając bohaterów w zwinnych pająków. Yasuke zmienia tę dynamikę. Chociaż wiele jest poza jego zasięgiem, środowisko oferuje ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Na przykład pochylający się bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji, który w innym przypadku wymagałby haczyka chwytania, lub otwarte okno zamku na drugim piętrze można dotrzeć do poruszania się po ścianie zewnętrznej dziedzińca. Ścieżki te wymagają większej myśli niż bezmyślne wspinaczka z poprzednich gier.

Jednak trasy te przenoszą Yasuke tylko do niezbędnych lokalizacji, ograniczając jego ogólną swobodę poszukiwań i utrudniając uzyskanie strategicznego wysokiego poziomu. Yasuke nie przestrzega tradycyjnej * metody obserwacji i planowania ruchów wroga. Jego jedyna zdolność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, jest niczym innym, jak subtelnym - obejmuje wrodzenie wroga, podnoszenie go z ziemi i rycząc. Jest to ruch otwierający dla walki, a nie usunięcie. A kiedy zaczyna się walka, świeci. * Cienie* szczyci się najlepszą szermierką w* Assassin's Creed* W ciągu ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych pośpiechów po satysfakcjonujące riposty. Ruchy końcowe są brutalne i wpływowe, kontrastujące z podstępnym podejściem Naoe.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapewnia wyraźniejsze rozróżnienie między dwoma stylami. W poprzednich grach, takich jak *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *, bezpośredni konflikt często dominuje rozgrywka. * Cienia* Unika tego w swoim podwójnym systemie bohaterów. Względna kruchość Naoe oznacza, że ​​nie może angażować się w przedłużoną walkę, wymagając ukrycia i strategicznego zmiany położenia. Tymczasem siła Yasuke pozwala znosić nawet najbardziej intensywne bitwy, dzięki czemu jego sprawność bojowa jest odświeżającą zmianą tempa.

Projekt Yasuke jest celowy, ale stanowi wyzwanie dla jego dopasowania w *Assassin's Creed *, serii zakorzenionej w ukryciu i pionowości. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor skręciły na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe zdolności bohatera zabójcy *. Yasuke, samuraj z zawodu, jest tematycznie odpowiedni w jego braku ukrycia i wspinania się, ale oznacza to, że nie możesz doświadczyć * wyznania Assassina *, jak tradycyjnie zamierzane podczas gry.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest doskonałym bohaterem, który ma kompleksowy zestaw narzędzi Stealth, który idealnie łączy się z wysoką architekturą okresu Sengoku Japan. Naoe ucieleśnia esencję *Assassin's Creed *, oferując bardzo mobilne i ciche wrażenia zabijania, którego brakuje serial od czasu *Syndicate *.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Naoe korzysta z tych samych zmian projektowych, które kształtują Yasuke. Chociaż może wspinać się prawie wszędzie, podejście „Trzymaj się każdej powierzchni” serii zostało zastąpione czymś bardziej realistycznym, wymagając od graczy oceny tras i użycia punktów kotwicy dla jej haka. Zwiększa to wrażenia z otwartego świata, zamieniając je w piaskownicę * Assassin's Creed *. Na ziemi walka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może znieść bitew tak długo, jak to możliwe. Rodzi to pytanie: Po co wybrać Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze * doświadczenie zabójcy *?

Ambicja Ubisoft, aby zapewnić dwa odrębne zabawki Yasuke i Naoe, jest godne pochwały, ale przedstawia obosieczny miecz. Rozgrywka Yasuke znacznie różni się od klasycznego * Assassin's Creed *, oferując świeże i przekonujące wrażenia. Jednak bezpośrednio kwestionuje podstawowe koncepcje, które sprawiły, że seria była wyjątkowa w gatunku otwartego świata. Podczas gdy będę cieszyć się dreszczem walki Yasuke, to przez oczy Naoe naprawdę zbadam świat *cieni *. Z Naoe czuję, że gram *Assassin's Creed *.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Teksas (alter) Przewodnik: Umiejętności, moduły, synergie
Powiązane artykuły Więcej+
  • Killzone Composer: Fani szukający bardziej swobodnych, szybszych gier
    Killzone Composer: Fani szukający bardziej swobodnych, szybszych gier

    Ukochana seria Sony, Killzone, od dłuższego czasu przebywa w przerwie, pozostawiając fanów pragnących powrót. W niedawnym wywiadzie dla Videogamer podczas PlayStation: The Concert Tour, Killzone's Composer, Joris de Man, dodał swój głos do refrenu kibiców chętnych do zobaczenia SE

    Apr 16,2025

  • Wyspy piłkarskie Foxy wymyśla grę mobilną
    Wyspy piłkarskie Foxy wymyśla grę mobilną

    Wyspy piłkarskie Foxy: wyjątkowa mieszanka gatunków w mobilnych grach Gry mobilne często sprzeciwiają się logice, jak widać w trwałej popularności gier z pociskami i zielonymi świniami. Jednak wyspy piłkarskie Foxy wykraczają poza tę uzasadnioną absurdalność. Ta hiper-asualna gra mistrzowska

    Feb 11,2025