Dom > Aktualności > Kompletna lista i przewodnik Jujutsu Shenanigans

Kompletna lista i przewodnik Jujutsu Shenanigans

By AllisonMay 15,2025

Gotowy do zdominowania pola bitwy czarnoksiężnika? Każda postać w Jujutsu Shenanigans (JJS) oferuje unikalne umiejętności i potężne ruchy, które mogą pomóc ci stać się najsilniejszym czarnoksiężnikiem dzisiejszym, a może nawet najsilniejszym w historii. Zanurz się w naszej kompleksowej listy poziomów znaków Jujutsu Shenanigans i przewodnika o opanowaniu tych potężnych bojowników.

Zalecane filmy

Spis treści

  • Jujutsu Shenanigans List Charakterys
  • Lista znaków Jujutsu Shenanigans
    • Uhonorowany jeden
    • Naczynie
    • Niespokojny hazardzista
    • Doskonałość
    • Dziesięć cieni
    • Przełącznik
    • Manipulator krwi
    • Szarańca facet

Jujutsu Shenanigans List Charakterys

Jujutsu Shenanigans List Charakterys Zdjęcie Tiermaker

W Jujutsu Shenanigans nie wszystkie znaki są równe. Niektórzy, jak statek i zaszczycony , wyróżniają się jako wybory na najwyższym poziomie, oferując niezrównane zalety na polu bitwy. Priorytetyzacja tych postaci ma kluczowe znaczenie, jeśli Twoim celem jest dominacja i doskonalenie.

Lista znaków Jujutsu Shenanigans

Tutaj zagłębiamy się w umiejętności poszczególnych postaci i ich obudzonych ruchów, które zapewniają ulepszone wersje ich standardowych umiejętności:

Uhonorowany jeden

Uhonorowany Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Lapis Blue ** • Pociągnij i kopnięcie • Obrażenia: 5 + 7,5 • odnośnik: 10 sekund. ** Odwróć czerwony ** • Odrzucenie • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 20 sekund. ** Szybkie uderzenia ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 15 sekund. ** Dwukrotnie kopnięcie ** • Obrażenia: 8 (4+4) • odnośnik: 20 sekund. ** Nieograniczone ** • Teleport • Obrażenia: 5 • odnośnik: 15 sekund.
** Maksymalny lapis niebieski ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 15 sekund. ** Maksymalny lapis niebieski ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 15 sekund. ** Pusta fiolet ** • Obrażenia: 70 • odnośnik: 40 sekund. ** Nieograniczona pustka ** • Długa ogłuszenie • Undgelable ** Bezgraniczny ** • Taki sam jak podstawa • Brak kosztów energii

Uhonorowany (100 KM) został zaprojektowany w celu utrzymania przeciwników uziemionych, wykorzystując teleportację w celu utrzymania nietykalnej obecności. Z niesamowitymi obrażeniami i wszechstronnym zestawem ruchu ta postać jest niewątpliwie najlepsza w grze.

Naczynie

Statek z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Przeklęte strajki ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 10 sekund. ** Crushing Blow ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. ** Rozbieżna Płoga ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 18 sekund. ** Kopnięcie Manji ** • Obrażenia: 8,5 • odnośnik: 20 sekund. ** Instynkty bojowe ** • Feint Attack • odnośnik: 2 sekundy.
** Zdemontować ** • Obrażenia: 17,5-20 • odnośnik: 10 sekund. ** Otwarte ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 40 sekund. ** Pośpiech ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. ** Złowrogie świątynia ** • Obrażenia: 2 x 30 • odnośnik: 2 min. ** Rozszczepiać ** • Uszkodzenie: 40% Zdrowie • odnośnik: 12 sekund.

Statek (80 KM) to potęga, dostarczająca niszczycielskie kombinacje z niskimi czasami odnowienia. Ich umiejętności zadają ogromne obrażenia i zablokowują przeciwników dla łatwych zabójstw, co czyni je jedną z najbardziej potężnych postaci w Jujutsu Shenanigans .

Niespokojny hazardzista

Niespokojny hazardzista z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Kulki rezerwowe ** • Obrażenia: 7,5 • odnośnik: 10 sekund. ** Drzwi migawki ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 10 sekund. ** Szorstka energia ** • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 10 sekund. ** Głotnik ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 15 sekund. ** Straż drzwi ** • Obrażenia: 5 • odnośnik: 12 sekund.
** Lucky Volley ** • Obrażenia: 29 • odnośnik: 10 sekund. ** Lucky Rushdown ** • Obrażenia: 22,5 • odnośnik: 15 sekund. ** Przytłaczające szczęście ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 20 sekund. ** Gwałtowny wzrost energii ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 25 sekund. ** Rytm ** • Wzrost obrażeń • odnośnie: 8 sekund.

Niespokojny hazardzista (100 KM) przekształca szczęście w wysokie obrażenia. Nie ma potrzeby dalszego wyjaśnienia - zawsze zakładają się na Hakari.

Doskonałość

Doskonałość od Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** StockPile ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. ** Ogień duszy ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. ** Uderzenie Focus ** • Obrażenia: 6 • odnośnik: 15 sekund. ** Odstraszanie nadwozia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 20 sekund. ** Samo-transfiguracja ** • Zamień typu obrażeń • odnośnik: 0,25 sekundy.
**Idle przemieszczanie ** • Obrażenia: 15 • odnośnik: 15 sekund. **Odprawa ciała ** • W oparciu o przeniesienie samozadowolenia • odnośnik: 15 sekund. **Spike Wrath ** • Obrażenia: 25 • odnośnik: 25 sekund. **Samostanowid perfekcji ** • Uszkodzenie: Instakill, jeśli wystarczająco blisko • odnośnik czasowy: 2 min. **Samo-transfiguracja ** • To samo co baza • odnośnik: 0,25 sekundy.

Perfekcja (100 KM) koncentruje się na radzeniu sobie z bezpośrednim, nie dochodzeniami. Chociaż nie jest to sprzedawcy najwyższego obrażeń, ich wytrwałość i potencjał instakill może być frustrujący dla przeciwników.

Dziesięć cieni

Dziesięć cieni z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Królik Escape ** • Obrażenia: 14 • odnowie: 18 sekund. ** Nue ** • Obrażenia: 16 • odnośnik: 20 sekund. ** ropucha ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 15 sekund. ** Boski pies ** • Obrażenia: 18 • odnośnik: 20 sekund. ** Lurking Shadow ** • Niezmienna mobilność. • Migolet: 10 sekund.
** Max Elephant ** • Obrażenia: 35 • odnośnik: 20 sekund. ** Świetny wąż ** • Obrażenia: 31 • odnośnik: 25 sekund. ** Rój Shadow ** • Obrażenia: 18 • odnośnik: 15 sekund. ** Mahoraga ** • Przywołaj Opp Stoppa. • odnośnik odnowie: 2 min. ** Czający się cień ** • Taki sam jak baza. • Migolet: 10 sekund.

Jako dziesięć cieni (85 KM), możesz kontrolować i pokonać przeciwników za pomocą różnych wezwań do mobilności, uszkodzeń i ogłuszeń. Opanowanie tej postaci wymaga umiejętności, ale może sprawić, że jesteś prawie nie do powstrzymania.

Przełącznik

Przełącznik od Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Szybkie kopnięcie ** • Obrażenia: 17 • odnowie: 17 sekund. ** Brutowa siła ** • Obrażenia: 17,5 • odnośnik: 20 sekund. ** rzut kamyk ** • Obrażenia: 4 • odnośnik: 20 sekund. ** kropla łokcia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 22 sekundy. ** Boogie woogie ** • Teleport • odnowie odnowie: 2, 5 lub 10 sekund
**Debiut Idola ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 17 sekund. **Skakanie kulminacyjne ** • Obrażenia: 43-45 • odnośnik: 22 sekundy. **Sny ** • Obrażenia: 21 • odnośnik: 10 sekund. **Bracia ** • Obrażenia: 70-80 • odnośnik: 45 sekund. **Boogie Woogie ** • Taki sam jak baza. • Brak energii.

Przełącznik (100 KM) oferuje jedne z najwyższych szkód podstawowych i niewiarygodnych umiejętności serii. Opanowanie czasu i teleportacja jest kluczem do powstrzymania się z tą postacią .

Manipulator krwi

Manipulator krwi z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Krew przeszywająca ** • Różno • odnośnik: 15 sekund. ** Pływająca czerwono ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. ** Hartowana krew ** • blok • czas odnowienia: 0-15 sekund. ** Krzycz krwi ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 13 sekund. ** Konwergencja ** • Zmiana formularza. • czas odnowienia: 20 sekund.
** Krojenie egzorcyzmów ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 13 sekund. ** Król Wing ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 16 sekund. ** Krwawy deszcz ** • Obrażenia: 10-40 • odnośnik: 35 sekund. ** Fala plazmowa ** • Obrażenia: 60 • odnośnik: 45 sekund. ** Konwergencja ** • Używa HP. • czas odnowienia: 20 sekund.

Manipulator krwi (100 KM) ma na celu osłonięcie przeciwników i łańcuch różnych ogłuszeń w celu przedłużonej kontroli. Wykorzystaj czarnokręta krwi, aby utrzymać wrogów i uwolnić niszczycielskie kombinacje.

Szarańca facet

Szarańca facet z Jujutsu Shenanigans

Zdolność 1 Zdolność 2 Zdolność 3 Zdolność 4 [R]
** Sprytne ** • Obrażenia: 14 • odnośnik: 20 sekund. ** Czarny śluz ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 30 sekund. ** Platanie szczęk ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. ** rzut skrzydła ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. ** Trzepotanie uderzenia ** • Mobilność powietrza. • Migolet: 10 sekund.
** Bezpośrednia trucizna ** • Obrażenia: 9-90 • odnośnik: 20 sekund. **Nic**. **Nic**. **Nic**. **Nic**.

Szarańca (85 KM) jest prostą postacią i obecnie najsłabszą w Jujutsu Shenanigans . Z jednym ruchem przebudzenia , który jest bliski, brakuje mu wszechstronności innych postaci .

I to kończy naszą listę i przewodnika Jujutsu Shenanigans . Aby uzyskać dodatkowe zasoby i gratisy w celu ulepszenia swoich postaci , sprawdź nasz artykuł kodów Jujutsu Shenanigans .

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:„Fantastyczne cztery wskazówki ze zdjęciami w Thunderbolts/New Avengers Connection, spekulują fani”