Gotowy do zdominowania pola bitwy czarnoksiężnika? Każda postać w Jujutsu Shenanigans (JJS) oferuje unikalne umiejętności i potężne ruchy, które mogą pomóc ci stać się najsilniejszym czarnoksiężnikiem dzisiejszym, a może nawet najsilniejszym w historii. Zanurz się w naszej kompleksowej listy poziomów znaków Jujutsu Shenanigans i przewodnika o opanowaniu tych potężnych bojowników.
Zalecane filmy
Spis treści
- Jujutsu Shenanigans List Charakterys
- Lista znaków Jujutsu Shenanigans
- Uhonorowany jeden
- Naczynie
- Niespokojny hazardzista
- Doskonałość
- Dziesięć cieni
- Przełącznik
- Manipulator krwi
- Szarańca facet
Jujutsu Shenanigans List Charakterys
Zdjęcie Tiermaker
W Jujutsu Shenanigans nie wszystkie znaki są równe. Niektórzy, jak statek i zaszczycony , wyróżniają się jako wybory na najwyższym poziomie, oferując niezrównane zalety na polu bitwy. Priorytetyzacja tych postaci ma kluczowe znaczenie, jeśli Twoim celem jest dominacja i doskonalenie.
Lista znaków Jujutsu Shenanigans
Tutaj zagłębiamy się w umiejętności poszczególnych postaci i ich obudzonych ruchów, które zapewniają ulepszone wersje ich standardowych umiejętności:
Uhonorowany jeden
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Pociągnij i kopnięcie • Obrażenia: 5 + 7,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Odwróć czerwony ** • Odrzucenie • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** Szybkie uderzenia ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 15 sekund. | ** Dwukrotnie kopnięcie ** • Obrażenia: 8 (4+4) • odnośnik: 20 sekund. | ** Nieograniczone ** • Teleport • Obrażenia: 5 • odnośnik: 15 sekund. |
** Maksymalny lapis niebieski ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 15 sekund. | ** Maksymalny lapis niebieski ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 15 sekund. | ** Pusta fiolet ** • Obrażenia: 70 • odnośnik: 40 sekund. | ** Nieograniczona pustka ** • Długa ogłuszenie • Undgelable | ** Bezgraniczny ** • Taki sam jak podstawa • Brak kosztów energii |
Uhonorowany (100 KM) został zaprojektowany w celu utrzymania przeciwników uziemionych, wykorzystując teleportację w celu utrzymania nietykalnej obecności. Z niesamowitymi obrażeniami i wszechstronnym zestawem ruchu ta postać jest niewątpliwie najlepsza w grze.
Naczynie
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Przeklęte strajki ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 10 sekund. | ** Crushing Blow ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. | ** Rozbieżna Płoga ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 18 sekund. | ** Kopnięcie Manji ** • Obrażenia: 8,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** Instynkty bojowe ** • Feint Attack • odnośnik: 2 sekundy. |
** Zdemontować ** • Obrażenia: 17,5-20 • odnośnik: 10 sekund. | ** Otwarte ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 40 sekund. | ** Pośpiech ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. | ** Złowrogie świątynia ** • Obrażenia: 2 x 30 • odnośnik: 2 min. | ** Rozszczepiać ** • Uszkodzenie: 40% Zdrowie • odnośnik: 12 sekund. |
Statek (80 KM) to potęga, dostarczająca niszczycielskie kombinacje z niskimi czasami odnowienia. Ich umiejętności zadają ogromne obrażenia i zablokowują przeciwników dla łatwych zabójstw, co czyni je jedną z najbardziej potężnych postaci w Jujutsu Shenanigans .
Niespokojny hazardzista
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Kulki rezerwowe ** • Obrażenia: 7,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Drzwi migawki ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 10 sekund. | ** Szorstka energia ** • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Głotnik ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 15 sekund. | ** Straż drzwi ** • Obrażenia: 5 • odnośnik: 12 sekund. |
** Lucky Volley ** • Obrażenia: 29 • odnośnik: 10 sekund. | ** Lucky Rushdown ** • Obrażenia: 22,5 • odnośnik: 15 sekund. | ** Przytłaczające szczęście ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 20 sekund. | ** Gwałtowny wzrost energii ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 25 sekund. | ** Rytm ** • Wzrost obrażeń • odnośnie: 8 sekund. |
Niespokojny hazardzista (100 KM) przekształca szczęście w wysokie obrażenia. Nie ma potrzeby dalszego wyjaśnienia - zawsze zakładają się na Hakari.
Doskonałość
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** StockPile ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Ogień duszy ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Uderzenie Focus ** • Obrażenia: 6 • odnośnik: 15 sekund. | ** Odstraszanie nadwozia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 20 sekund. | ** Samo-transfiguracja ** • Zamień typu obrażeń • odnośnik: 0,25 sekundy. |
**Idle przemieszczanie ** • Obrażenia: 15 • odnośnik: 15 sekund. | **Odprawa ciała ** • W oparciu o przeniesienie samozadowolenia • odnośnik: 15 sekund. | **Spike Wrath ** • Obrażenia: 25 • odnośnik: 25 sekund. | **Samostanowid perfekcji ** • Uszkodzenie: Instakill, jeśli wystarczająco blisko • odnośnik czasowy: 2 min. | **Samo-transfiguracja ** • To samo co baza • odnośnik: 0,25 sekundy. |
Perfekcja (100 KM) koncentruje się na radzeniu sobie z bezpośrednim, nie dochodzeniami. Chociaż nie jest to sprzedawcy najwyższego obrażeń, ich wytrwałość i potencjał instakill może być frustrujący dla przeciwników.
Dziesięć cieni
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Królik Escape ** • Obrażenia: 14 • odnowie: 18 sekund. | ** Nue ** • Obrażenia: 16 • odnośnik: 20 sekund. | ** ropucha ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 15 sekund. | ** Boski pies ** • Obrażenia: 18 • odnośnik: 20 sekund. | ** Lurking Shadow ** • Niezmienna mobilność. • Migolet: 10 sekund. |
** Max Elephant ** • Obrażenia: 35 • odnośnik: 20 sekund. | ** Świetny wąż ** • Obrażenia: 31 • odnośnik: 25 sekund. | ** Rój Shadow ** • Obrażenia: 18 • odnośnik: 15 sekund. | ** Mahoraga ** • Przywołaj Opp Stoppa. • odnośnik odnowie: 2 min. | ** Czający się cień ** • Taki sam jak baza. • Migolet: 10 sekund. |
Jako dziesięć cieni (85 KM), możesz kontrolować i pokonać przeciwników za pomocą różnych wezwań do mobilności, uszkodzeń i ogłuszeń. Opanowanie tej postaci wymaga umiejętności, ale może sprawić, że jesteś prawie nie do powstrzymania.
Przełącznik
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Szybkie kopnięcie ** • Obrażenia: 17 • odnowie: 17 sekund. | ** Brutowa siła ** • Obrażenia: 17,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** rzut kamyk ** • Obrażenia: 4 • odnośnik: 20 sekund. | ** kropla łokcia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 22 sekundy. | ** Boogie woogie ** • Teleport • odnowie odnowie: 2, 5 lub 10 sekund |
**Debiut Idola ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 17 sekund. | **Skakanie kulminacyjne ** • Obrażenia: 43-45 • odnośnik: 22 sekundy. | **Sny ** • Obrażenia: 21 • odnośnik: 10 sekund. | **Bracia ** • Obrażenia: 70-80 • odnośnik: 45 sekund. | **Boogie Woogie ** • Taki sam jak baza. • Brak energii. |
Przełącznik (100 KM) oferuje jedne z najwyższych szkód podstawowych i niewiarygodnych umiejętności serii. Opanowanie czasu i teleportacja jest kluczem do powstrzymania się z tą postacią .
Manipulator krwi
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Krew przeszywająca ** • Różno • odnośnik: 15 sekund. | ** Pływająca czerwono ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Hartowana krew ** • blok • czas odnowienia: 0-15 sekund. | ** Krzycz krwi ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 13 sekund. | ** Konwergencja ** • Zmiana formularza. • czas odnowienia: 20 sekund. |
** Krojenie egzorcyzmów ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 13 sekund. | ** Król Wing ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 16 sekund. | ** Krwawy deszcz ** • Obrażenia: 10-40 • odnośnik: 35 sekund. | ** Fala plazmowa ** • Obrażenia: 60 • odnośnik: 45 sekund. | ** Konwergencja ** • Używa HP. • czas odnowienia: 20 sekund. |
Manipulator krwi (100 KM) ma na celu osłonięcie przeciwników i łańcuch różnych ogłuszeń w celu przedłużonej kontroli. Wykorzystaj czarnokręta krwi, aby utrzymać wrogów i uwolnić niszczycielskie kombinacje.
Szarańca facet
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Sprytne ** • Obrażenia: 14 • odnośnik: 20 sekund. | ** Czarny śluz ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 30 sekund. | ** Platanie szczęk ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. | ** rzut skrzydła ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. | ** Trzepotanie uderzenia ** • Mobilność powietrza. • Migolet: 10 sekund. |
** Bezpośrednia trucizna ** • Obrażenia: 9-90 • odnośnik: 20 sekund. | **Nic**. | **Nic**. | **Nic**. | **Nic**. |
Szarańca (85 KM) jest prostą postacią i obecnie najsłabszą w Jujutsu Shenanigans . Z jednym ruchem przebudzenia , który jest bliski, brakuje mu wszechstronności innych postaci .
I to kończy naszą listę i przewodnika Jujutsu Shenanigans . Aby uzyskać dodatkowe zasoby i gratisy w celu ulepszenia swoich postaci , sprawdź nasz artykuł kodów Jujutsu Shenanigans .