Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Chaque personnage des manigances de Jujutsu (JJS) offre des capacités uniques et des mouvements puissants qui peuvent vous aider à devenir le sorcier le plus fort d'aujourd'hui, ou peut-être même le plus fort de l'histoire. Plongez dans notre liste complète de niveaux de niveau de personnage de Jujutsu Shenanigans et guide pour maîtriser ces formidables combattants.
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Table des matières
- Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
- Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
- Honoré
- Navire
- Joueur agité
- Perfection
- Dix ombres
- Commutateur
- Manipulateur de sang
- Mec des sauterelles
Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
Image de Tiermaker
Dans les manigances jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Certains, comme le navire et le honoré , se distinguent comme des choix de haut niveau, offrant des avantages inégalés sur le champ de bataille. Prioriser ces personnages est crucial si votre objectif est de dominer et d'exceller.
Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
Ici, nous nous plongeons dans les capacités des personnages individuels et leurs mouvements éveillés , qui fournissent des versions améliorées de leurs compétences standard:
Honoré
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. | ** Inversion Rouge ** • Rencontre • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Punchs rapides ** • Dommages: 18-20 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Twofold Kick ** • Dommages: 8 (4 + 4) • Remprès de temps de recharge: 20 sec. | ** Illimité ** • Téléport • Dommages: 5 • Chandin de recharge: 15 sec. |
** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Violet creux ** • Dommages: 70 • Chandin de recharge: 40 sec. | ** Vide illimité ** • long étourdissement • Undodiable | ** Illimité ** • Identique à la base • Pas de coût d'énergie |
L' honneur (100 ch) est conçu pour maintenir les adversaires ancrés, en utilisant la téléportation pour maintenir une présence intouchable. Avec des dégâts incroyables et un ensemble de mouvements polyvalents, ce personnage est sans aucun doute le meilleur du jeu.
Navire
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Strikes maudits ** • Dommages: 18-20 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. | ** coup de écrasement ** • Dommages: 10 • Reloclage: 15 sec. | 11 | ** MANJI KICK ** • Dommages: 8,5 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Instincts de combat ** • Feint une attaque • Chandin de recharge: 2 sec. |
** Démanteler ** • Dommages: 17,5-20 • Chamor de recharge: 10 sec. | ** Ouvrir ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 40 sec. | ** Se précipiter ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Sanctuaire malveillant ** • Dommages: 2 x 30 • Chandin de recharge: 2 min. | ** Fendre ** • Dommages: 40% Santé • Chandin de recharge: 12 sec. |
Le navire (80 ch) est une centrale électrique, offrant des combos dévastateurs avec de faibles recharges. Leurs capacités infligent des dégâts massifs et verrouillent les adversaires pour des victimes faciles, ce qui en fait l'un des personnages les plus redoutables des manigances de Jujutsu .
Joueur agité
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Boules de réserve ** • Dommages: 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Portes d'obturation ** • Dommages: 8 • CHEALDOWN: 10 sec. | ** Énergie rugueuse ** • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 10 sec. | ** Fièvre Breaker ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Gardien de porte ** • Dommages: 5 • Reloctif de recharge: 12 sec. |
** Volée chanceuse ** • Dommages: 29 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Rushdown chanceux ** • Dommages: 22,5 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Chance écrasante ** • Dommages: 40 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Surtension énergétique ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 25 sec. | ** Rythme ** • Boost des dommages • Chambre de recharge: 8 sec. |
Le joueur agité (100 ch) transforme la bonne chance en sortie de dégâts élevés. Il n'y a pas besoin d'explications supplémentaires - parier toujours sur Hakari.
Perfection
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** stock ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Dommages: 6 • Relocat de recharge: 15 sec. | ** Corps Repouil ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Auto-transfiguration ** • Type de dommages échanges • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
**Transfiguration inactive ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. | **Défiguration du corps ** • Basé sur l'auto-transfiguration • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | **Colère de pointe ** • Dommages: 25 • Chambre de recharge: 25 sec. | **Auto-embodique de la perfection 11 | **Auto-transfiguration ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
La perfection (100 ch) se concentre sur les dommages directs et inodagables. Bien que ce ne soit pas le concessionnaire des dommages les plus élevés, leur persistance et leur potentiel pour un Instakill peuvent être frustrant pour les adversaires.
Dix ombres
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Escape de lapin ** • Dommages: 14 • Chandin de recharge: 18 sec. | ** Nue ** • Dommages: 16 • Chodgon: 20 sec. | ** Toad ** • Dommages: 8 • Chodgon: 15 sec. | ** DIVIN DOG ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Shadow ombre ** • Mobilité non ciblée. • Tentu de recharge: 10 sec. |
** Éléphant maximal ** • Dommages: 35 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Grand serpent ** • Dommages: 31 • Chamor de recharge: 25 sec. | ** Essaim d'ombre ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Invoquez l'Opp Stoppa. • Tentu de recharge: 2 min. | ** Ombre cachée ** • Identique à la base. • Tentu de recharge: 10 sec. |
En tant que dix ombres (85 ch), vous pouvez contrôler et surpasser les adversaires en utilisant une variété de convocations pour la mobilité, les dégâts et les étourdissements. La maîtrise de ce personnage nécessite des compétences mais peut vous rendre presque imparable.
Commutateur
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Kick Swift ** • Dommages: 17 • Chodgure: 17 sec. | ** Force brute ** • Dommages: 17,5 • Calcool: 20 sec. | ** Jet de galets ** • Dégâts: 4 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Drop bow ** • Dommages: 10 • Chambre de recharge: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Téléport • Reloqué de recharge: 2, 5 ou 10 secondes |
**Les débuts d'Idol ** • Dommages: 30 • Chamor de recharge: 17 sec. | **Saut à l'apogée ** • Dommages: 43-45 • Chodgon: 22 sec. | **Rêves ** • Dommages: 21 • Chambre de recharge: 10 sec. | **Frères ** • Dommages: 70-80 • Chodgon: 45 sec. | **Boogie Woogie ** • Identique à la base. • Aucune énergie utilisée. |
Le commutateur (100 ch) possède certains des dommages de base les plus élevés et des capacités d'éclatement incroyables. La maîtrise du timing et de la téléportation est essentielle pour devenir imparable avec ce personnage .
Manipulateur de sang
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Blood de perçage ** • COURNABLE • TEMPS: 15 sec. | ** Échelle rouge fluide ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 12 sec. | ** Blood durci ** • Bloc • Chandin de recharge: 0-15 sec. | ** Blood Edge ** • Dommages: 15 • Reloctif de recharge: 13 sec. | ** Convergence ** • Changement de formulaire. • Tentu de recharge: 20 sec. |
** Trancher l'exorcisme ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 13 sec. | ** Roi des ailes ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 16 sec. | ** Pluie de sang ** • Dommages: 10-40 • Chandin de recharge: 35 sec. | ** Vague de plasma ** • Dommages: 60 • Chambre de recharge: 45 sec. | ** Convergence ** • utilise HP. • Tentu de recharge: 20 sec. |
Le manipulateur de sang (100 ch) vise à étourdir les adversaires et à chaîner différents étourdissements pour un contrôle prolongé. Utilisez la sorcellerie sanguine pour garder les ennemis à terre et libérer des combos dévastateurs.
Mec des sauterelles
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Intelligent ** • Dommages: 14 • Reloctif de recharge: 20 sec. | ** MUCUS NOIR ** • Dommages: 8 • Chandin de recharge: 30 sec. | ** Crotage des mâchoires ** • Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Jet de l'aile ** • Dommages: 10 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | ** Pounchage de flottement ** • Mobilité de l'air. • Tentu de recharge: 10 sec. |
** Poison direct ** • Dommages: 9-90 • Reloctif de recharge: 20 sec. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. |
Le gars du crique (85 ch) est un personnage simple et actuellement le plus faible des manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil , qui est à bout portant, il n'a pas la polyvalence des autres personnages .
Et cela conclut notre liste et notre guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu . Pour que des ressources et des cadeaux supplémentaires améliorent vos personnages , assurez-vous de consulter notre article des codes de Shenanigans Jujutsu .