Rebel Wolves, studio składające się z byłych programistów CD Projekt Red, tworzy krew Dawnwalker , wampirów na otwartym świecie RPG dążącym do wysokiej jakości poziomu 3 , choć na mniejszą skalę. Ten ambitny projekt, debiutancki tytuł studia, obiecuje przekonujące doświadczenie.
skupione, wysokiej jakości doświadczenie
W ostatnim wywiadzie dla GamesRadar dyrektor kreatywny Mateusz Tomaszkiewicz wyjaśnił zakres gry. Uznając wielkość studia i status debiutanckiego projektu, podkreślił ich zaangażowanie w standardy jakości AAA. Bezpośrednio porównywał ich cel do testu porównawczego ustawionego przez The Witcher 3 .
Zespół, który może pochwalić się weteranami The Witcher 3 i Cyberpunk 2077 , wykorzystuje duże doświadczenie w branży. Formacja Rebelii Wolves wynika z pragnienia większej wolności twórczej, wolności często ograniczonej w większych studiach AAA.
Tomaszkiewicz przewiduje główną kampanię o długości 30-40 godzin, o długości krótszej niż wiele tytułów AAA. Twierdzi jednak, że playtime nie jest jedyną miarą jakości, powołując się na przykłady takie jak Call of Duty , które pomimo krótszych kampanii są niezaprzeczalnie AAA. Nacisk kładziony jest na zapewnienie solidnego, wysokiej jakości wrażeń w łatwiejszym zarządzaniu.
- Blood of Dawnwalker* rozwija się w mrocznym świecie fantasy Vale Sangora. Gracze ucieleśniają Coena, chłopa nasyconego mocą wampirycznymi, wyruszając w dążenie do ratowania swojej siostry podczas poruszania się po niebezpieczeństwach tej mistycznej ziemi.
Obecnie na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S, zaplanowano odkrycie rozgrywki na lato 2025. Betonowa data premiery pozostaje niezapowiedziana.