Square Enix heeft opnieuw de ontwikkeling van Kingdom Hearts 4 bevestigd in een recente post op sociale media die geen ruimte laat voor twijfel. De boodschap, vergezeld van boeiende beelden, bevestigt hun toewijding aan het langverwachte vervolg.
Gisteren kondigde Square Enix de annulering aan van Kingdom Hearts Missing-Link , een op GPS gebaseerde Action-RPG voor mobiele apparaten. Ze maakten echter van deze gelegenheid gebruik om fans gerust te stellen dat het ontwikkelingsteam "hard aan het werk" blijft op Kingdom Hearts 4 .
"We werken momenteel hard aan Kingdom Hearts 4 en zullen onszelf blijven gieten in de ontwikkeling van de game. We zijn toegewijd om dit een ervaring te maken die aan je verwachtingen voldoet!" De ontwikkelaar verklaarde in hun eerste van twee berichten. De bijbehorende collage van screenshots biedt een kijkje in het spel, met personages, filmische scènes, gevechten, platformen en een formidabele vijand.
U kunt deze intrigerende afbeeldingen in de onderstaande diavoorstelling verkennen:
Kingdom Hearts 4 Screenshots mei 2025
Bekijk 8 afbeeldingen
"We hebben gezien hoe opgewonden je bent, en we zijn echt dankbaar uit de grond van ons hart," ging de tweede post verder. "We zijn even opgewonden en kunnen niet wachten om meer te delen over Kingdom Hearts IV wanneer de tijd rijp is. Tot die tijd waarderen wij uw geduld. Bedankt voor uw voortdurende steun."
Deze update markeert het eerste belangrijke nieuws over het langverwachte vervolg in maanden, na een kleine, cryptische plaag voor Kingdom Hearts 4 in januari . Ondanks dat hij in september 2022 werd onthuld met een volledige filmische trailer, was Square Enix tot nu toe relatief stil gebleven.
Kingdom Hearts Series -regisseur Tetsuya Nomura heeft laten doorschemeren dat Kingdom Hearts 4 Will, na 22 jaar en 18 wedstrijden, uiteindelijk het verhaal van Kingdom Hearts verschuift naar de conclusie ervan .
Wat betreft de geannuleerde koninkrijksharten die ontbrak , uitte Square Enix hun "oprechte excuses aan iedereen die er naar uitkijkt" ernaar. Het project werd geannuleerd omdat het "vastbesloten was dat het moeilijk zou zijn [...] om een service te bieden die spelers gedurende een lange periode bevredigend zouden vinden."