zoals een draak: de hoofdontwerper van Infinite Wealth onthult het slimme activa -hergebruik achter de uitgestrekte meubelcollectie van Dondoko Island. Ontdek hoe deze innovatieve aanpak de reikwijdte van de minigame aanzienlijk heeft uitgebreid.
Dondoko Island: een minigame van epische proporties
Hergebruik van activa: een creatieve benadering van uitbreiding
in een interview van 30 juli met Automaton, Michiko Hatoyama, hoofdontwerper van Like A Dragon: Infinite Wealth, deelde inzichten in de verrassende groei van Dondoko Island. Aanvankelijk opgevat als een kleinere minigame, nam het bereik dramatisch toe tijdens de ontwikkeling. Hatoyama verklaarde: "Dondoko Island begon klein, maar het werd onverwacht veel groter." Deze uitbreiding werd gevoed door de toevoeging van talloze meubelrecepten.
RGG Studio maakte gebruik van zijn uitgebreide activabibliotheek van de Yakuza -serie tot
deze snelle uitbreiding. Door bestaande activa te hergebruiken en aan te passen, werden individuele meubelstukken "in minuten" gemaakt, een schril contrast met de dagen of zelfs maanden die meestal nodig zijn voor nieuwe activa. Deze efficiënte aanpak maakte de naadloze integratie van een breed scala aan meubels in Dondoko Island mogelijk.>
>
uitgebracht op 25 januari 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth (de negende hoofdinvoer in de Yakuza -serie) is geprezen door zowel fans als nieuwkomers. Het succes ervan, en de rijke activabibliotheek waaraan het bijdraagt, zorgt voor een erfenis van herbruikbare inhoud voor toekomstige termijnen. Dondoko Island staat als een bewijs van de vindingrijkheid van RGG Studio en biedt een verrassend grootschalige minigame die uren van meeslepend genot van eilandbouw biedt.