작년에 Minecraft는 15 주년을 기념하여 10 대 게임으로의 전환을 표시했습니다. 이 이정표에도 불구하고 베스트셀러 게임의 개발자 인 Mojang은이를 속편으로 교체 할 의도가 없습니다. 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 Minecraft에 대한 후속 조치 가능성을 탐구했습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 반응을 제공했습니다.
Minecraft 2.0과 같은 속편은 작품에 없지만 생존 제작 현상은 계속 진화 할 예정입니다. Mojang의 계획은 미래까지까지 확대되며, 현재는 게임의 현재 수명의 두 배를 두 배 이상 두 배로 늘려야합니다. Ingela Garneij는이 목표에 대해 자세히 설명했습니다.“우리는 15 년 동안 존재했습니다. 우리는 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독]와 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상의 게임에 대한 게임에 대한 비전과 전략을 설정했습니다.”
혁신을위한 모잔의 추진력은 게임의 튼튼한 기초를 계속 기반으로 이러한 야망의 중심에 있습니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 노화되고 있음을 인정했으며, 엔진 점검 계획은 없지만 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 구현하는 데 시간이 걸립니다.
Garneij는 게임의 시대에 따른 도전을 강조하면서 "게임의 시대는 도전이라고 생각합니다. 15 살짜리 플랫폼, 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임은 새로운 엔진을 가지고 있으며, 실제로 빠르게 달릴 수 있습니다. 그래서 나는 기술과 나이가 우리의 가장 큰 도전이라고 말할 것입니다."
이러한 장애물에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 속도가 느려지는 조짐을 보이지 않습니다. Mojang은 Minecraft를 무료 플레이 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획이 없습니다. 팬들은 적어도이 지구가 아닌 Minecraft 2를 곧 예상해서는 안됩니다.
다가오는 기능에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.