[es] 그러나 도전은 남아 있습니다. "비디오 게임 저주"가 크게 해제되었지만 소스 자료에 대한 신실함은 여전히 중요합니다. Uncharted는 박스 오피스의 성공에도 불구하고 많은 팬들에게 기대치가 부족했습니다. 반대로, Borderlands와 Amazon 's Like a Dragon : Yakuza 적응은 원래 게임 스토리 라인, 로어 및 톤과의 상당한 편차로 인해 비판적 수신 및 박스 오피스 성능이 좋지 않았습니다. 이러한 적응은 팬들을 사로 잡는 세계의 본질을 포착하지 못했습니다.
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[ends]이 문제는 비디오 게임 적응을 넘어 확장됩니다. 예를 들어 Netflix의 The Witcher Series는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤으로 상당한 자유를 얻었습니다. 적응은 종종 변화가 필요하지만,이 예제들은 원래 작품에서 완전히 벗어난 것을 보여줍니다. 이것은 성공적인 적응에 중요한 기존 청중 인 팬들을 깊이 실망시킬 수 있으며 궁극적으로 프로젝트의 성공을 위태롭게 할 수 있습니다.[hor] 다가오는 Horizon 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix의 현재 캔자셀 시리즈는 "Horizon 2074"라는 제목의 소문이 묵시록 시대에 시작되었습니다. 이 방향은 팬들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었는데, 팬들 사이에서 원래 게임의 설득력있는 이야기와 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던 묵시적 환경에는 없었다.
다행스럽게도, 초점은 연극 석방으로 바뀌었다. 필요한 광범위한 CGI를 감안할 때, 할리우드 영화의 더 큰 예산은 세계의 시각적 잠재력을 실현하는 데 필수적입니다. Horizon 영화가 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리 일 수 있습니다.[fall] 낙진, 비전 및 우리의 마지막은 진정성의 중요성을 강조합니다. 이러한 적응은 원래 게임의 영상, 톤 및 스토리 라인에 대한 충실한 것에 대해 찬사를 받았습니다. 게이머는 진정한 이야기를 소중히 여깁니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon에 대한 비슷한 접근 방식은 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
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[zero] Horizon Zero Dawn의 내러티브 강점은 2017 년 Game Awards의 Best Narrative Award 및 2018 DICE Awards에서 스토리 상을 수상한 것과 같은 우승 한 상을 수상했습니다. 31 세기 북아메리카에 시작된이 이야기는 알로이의 자기 발견의 여정을 따르며, 그녀의 기원의 신비와 옛 세계 과학자 엘리자베트 수 벡과 얽혀 있습니다. Aloy의 설득력있는 인물은 그녀의 동맹국 Erend와 Varl과 흥미로운 길항제 실렌과 함께 매력적인 이야기를 만듭니다. 지구의 기후 위기와 그에 따른 로봇 생물에 대한 게임의 탐구는 더 깊이를 더합니다.
[ately] 복잡하게 발전된 지역 사회와 정착촌은 영화 적응을 위해 독특하고 몰입 형 세상에 기여합니다. 아바타의 Na'vi 문화 탐험과 유사하게, 호라이즌 영화는 로봇 사냥꾼에 대한 노라 부족의 생존 전략을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 시각적으로 놀라운 잠재력을 제공합니다. 이 요소는 라이벌 부족과 Rogue Ai Hades와 결합하여 액션과 서스펜스를 보장하여 매력적인 영화 적응을위한 풍부한 자료를 제공합니다.