
문명의 지도자들은 그들이 대표하는 문명만큼 오랫동안 상징적 이었지만 Firaxis가 각 국가 지도자가 선택하는 방식은 수년에 걸쳐 크게 진화했습니다. 문명 VII의 리더십 명단의 여정과 시리즈의 리더십 개념을 어떻게 재구성 하는지를 발견하기 위해이 기사에 뛰어 들었다.
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Civ VII는 리더가된다는 것이 무엇을 의미하는지 재정의합니다.

지도자들은 처음부터 문명 시리즈의 초석이되어 게임의 정체성과 깊이 얽혀 있습니다. 첫 번째 작품에서 그들은 이야기와 게임 플레이를 형성했으며 다른 역학에 의해 결코 어두워지지 않았습니다. 각 리더는 중추적 인 인물로 문명의 본질을 구현하고 게임의 역학에서 중요한 역할을합니다. 시간이 지남에 따라 지도자들의 묘사는 실제 국가의 다양성과 복잡성을 반영하여 진화했습니다. 각각의 새로운 릴리스마다 Firaxis는 리더십 개념을 개선하여 게임의 깊이와 플레이어 참여를 향상시키는 새로운 혁신을 도입했습니다.
문명의 진화를 통한 역사적 여정을 시작합시다. 명단이 어떻게 변화했는지, 각 반복마다 어떤 변화가 있었는지, 문명 VII가 혁신적인 라인업으로 리더십을 재정의하는 방법을 조사해 봅시다.
Old Civ는 초강대국 클럽이었습니다

Sid Meier의 오리지널 4X 걸작 인 Civilization에서 시작하여 게임의 명단은 이후 항목에 비해 비교적 간단했습니다. 그것은 각 문명에 대한 예측 가능한 인물과 함께 90 년대 초반과 역사적 고대의 주요 초강대국에 중점을 두었습니다.
이 게임의 디자인 및 기술 범위를 감안할 때, 미국, 로마, 그리스, 일본, 중국, 프랑스, 이집트 및 러시아를 포함한 15 개의 문명만을 선보였습니다. 각 문명의 지도자는 역사적 국가의 수장이되면서 리더십은 간단했습니다. 이 선택은 잘 알려진 인물을 선호했으며, 아브라함 링컨, 도쿠가와 이야수, 마하트마 간디, 줄리어스 카이사르와 같은 지도자들이 마오 제드 (Mao Zedong)과 조셉 스탈린 (Joseph Stalin)과 같은 더 논란의 여지가있는 선택과 함께 선호했습니다. 엘리자베스 나는이 라인업에서 유일한 여성 지도자였습니다. 이 접근법은 게임 출시 시대를 반영하여 명확하고 전통적이었습니다. 그러나 시리즈가 진행됨에 따라 Civilization II를 시작으로 리더십에 대한 접근 방식도 진행되었습니다.
Civs 2 ~ 5는 다양성과 창의성을 증가시킵니다.

Civilization II가 석방 될 때까지, 명단은 Sioux와 같은 덜 알려진 힘과 스페인과 같은 추가 역사적 초강대국을 포함하도록 확장되었습니다. 중요한 혁신은 여성 지도자들을위한 헌신적 인 대체 명단을 도입하여 플레이어가 각 문명을 위해 남성과 여성 지도자 중에서 선택할 수있게 해주었습니다.
"지도자"를 구성한 것의 개념은 반드시 국가의 수장이 아니라 그들의 문명의 정체성에 결정적인 인물을 포함하여 확장되었습니다. 주목할만한 사례로는 Sioux와 Shinto 여신 Amaterasu가 일본을위한 Sacagawea가 포함됩니다.
Civilization III는 더 많은 여성 리더를 기본 게임에 직접 통합하여 총 6 명을 통합하여 기어를 바꿨습니다. 이 지도자들 중 일부는 프랑스의 조안 오브 아크 (Joan of Arc)와 러시아의 캐서린 (Catherine The Great)과 같은 역사적으로 지배적 인 남성들을 대신했습니다.
문명 IV와 V가 나왔을 때, 명단은 성장했으며 리더십의 정의가 더욱 넓어졌습니다. 지도자들은 이제 혁명가, 장군, 개혁가 및 배우자를 포함했습니다. 전통적인 인물은 종종 중국의 우즈 티안과 빅토리아 1 세와 엘리자베스 1 세와 같은 새로운 지도자들에 의해 교체되거나 보충되었습니다.
이 진화는 문명이 강력하고 유명한 이야기에 관한 것이 아니라 덜 알려진 인물을 포함하여 인류에 대한 더 넓은 이야기에 관한 것이라는 점을 강조했다.
Civ 6은 명단이 매운 맛이 나기 시작할 때입니다.

Civilization VI는 리더 특성화, 다양성 및 창의성의 최고점을 기록했으며, 리더는 애니메이션 풍자 만화로 묘사하고 리더 인 페르소나의 도입으로 묘사되었습니다. 이 페르소나는 동일한 리더의 대체 버전을 제공하여 성격이나 규칙의 다양한 측면을 강조하여 다양한 플레이 스타일을 제공합니다.
이 게임은 Mapuche의 Lautaro와 베트남의 Bà triệu와 같은 덜 알려진 문명으로부터 덜 알려진 영웅들을 환영했습니다. 스파르타 여왕 고르고는 페리클레스의 외교에 대조적 인 스타일을 제공했습니다. 지도자들은 이제 그들의 삶의 특정 장에 의해 정의되어 문명 VII의 접근을위한 무대를 설정했습니다. Aquitaine의 Eleanor는 프랑스 나 영국을 이끌 수 있었고 Kublai Khan은 몽골이나 중국을 지배 할 수있었습니다. 링컨 또는 루즈 벨트의 미국과 같은 문명에 대한 여러 리더 옵션, Qin Shi Huang, Wu Zetian 또는 Yongle 하의 중국은 명단을 더욱 다양 화했습니다.
리더 페르소나의 통합은 캐서린 데 메디치, 시어 도어 루즈 벨트, 해럴드 하드 라다, 술레이 만, 빅토리아와 같은 대체 버전의 리더들과 함께 더욱 다양 해졌다.
신선한 얼굴과 독특한 리더를위한 Civ 7 Forgoes 시리즈 스테이플

Civilization VII는 Firaxis의 리더십 접근 방식의 최신 진화를 나타내며, 가장 다양하고 창의적인 명단을 자랑합니다. 그것은 비 전통적인 지도자, 여러 명의 페르소나, 그리고 다른 플레이 스타일에 맞게 조심스럽게 선별 된 픽을 소개합니다.
이 게임의 혁신적인 믹스 앤 매치 접근 방식은 덜 알려진 인물이 빛날 수 있도록합니다. 미국 폐지 론자이자 지하 철도 지도자 인 Harriet Tubman은 Catherine de Medici가 이전에 보유한 스파이스터 역할을 채워서이를 보여줍니다. 다른 놀라운 추가로는 Niccolò Machiavelli, 자기 봉사 외교를 구현하고 필리핀의 José Rizal, 외교, 이야기 이벤트 및 축하에 중점을 둡니다.
거의 30 년이 지난 후, 문명은 초강대국에 관한 게임에서 다양하고 상상력이 풍부한 지도자들의 풍부한 태피스트리로 진화하여 인류의 이야기를 들려주었습니다. 리더십의 정의는 변화했지만 그 중요성은 여전히 일정하게 유지됩니다. 우리는 문명 VIII을 기대하면서 현대 세계의 지도자들을 볼 수 있지만 그것은 또 다른 날의 이야기입니다. 지금은 문명 VII가 제공하는 복잡하고 활기찬 리더십 명단에 감사 할 수 있습니다.
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