Microsoftは、Xboxラインナップ全体で大幅な価格上昇を発表し、コンソール、コントローラー、ヘッドセット、および一部のゲームに影響を与えています。今日の5月1日から、Xboxコンソールとアクセサリーの新しい価格設定が有効になり、ホリデーシーズン中の新しいファーストパーティタイトルのゲーム価格は79.99ドルに上昇します。これらの変更は、米国とカナダでのみ増加するヘッドセット価格を除いて、グローバルに実装されています。
2024年の最高のXboxゲーム
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以下は、米国のさまざまなXbox製品の更新された価格です。
- XboxシリーズS 512- $ 379.99(以前は299.99ドル)
- XboxシリーズS 1TB -$ 429.99(以前は$ 349.99)
- XboxシリーズXデジタル-549.99ドル(以前は449.99ドル)
- XboxシリーズX -599.99ドル(以前は499.99ドル)
- XboxシリーズX 2TB Galaxy Special Edition -$ 729.99(以前は599.99ドル)
- Xbox Wireless Controller(Core) - $ 64.99
- Xboxワイヤレスコントローラー(色) - $ 69.99
- Xbox Wireless Controller -Special Edition- $ 79.99
- Xbox Wireless Controller-限定版-89.99ドル(以前は79.99ドル)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2(Core) - $ 149.99(以前は139.99ドル)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2(Full) - $ 199.99(以前は179.99ドル)
- Xboxステレオヘッドセット - $ 64.99
- Xboxワイヤレスヘッドセット-119.99ドル(以前は109.99ドル)
地域ごとの価格変更の包括的なリストについては、こちらの公式Xboxアナウンスページをご覧ください。
Microsoftは、価格の引き上げを説明する声明をIGNに提供しました。
「これらの変更は困難であることを理解しており、市場の状況と開発コストの上昇を考慮して慎重に検討して行われました。先を見据えて、あらゆる画面でより多くのゲームをプレイし、Xboxプレーヤーの価値を確保するためのより多くの方法を提供することに焦点を当て続けています。」
80ドルの費用がかかる特定のファーストパーティゲームは未公開のままですが、潜在的なタイトルには、次のメインラインコールオブデューティ(2026年まで遅延)、完璧なダークリブート、インクシールの時計回転革命、レアのエバーウィルド、連合の戦争のギア:E-Day、Hideo kojimaのwake have of fined 'aittle' new 'new net' new net 'new of fineは含まれます。
Xbox Games Showcase 2025および6月のアウターワールド2ダイレクトでは、より多くの情報が明らかになる可能性があります。
これは、2020年の発売以来のXboxシリーズSコンソールの最初の価格上昇を示しています。Microsoftは以前、PlayStationがPS5価格を引き上げた2022年に既存の価格を維持することを約束していましたが、米国を除くほとんどの国で2023年にXboxシリーズX価格を引き上げ、Xboxゲームの価格をグローバルに複数回引き上げました。
PlayStationは最近、英国、ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドで同様の増加を実施したため、価格を引き上げるというマイクロソフトの決定は予想外ではありません。ゲーム業界は徐々に価格を調整しており、AAAゲームは過去5年間で60ドルから70ドルに移行し、任天堂はMario Kart Worldのようなスイッチ2独自の価格を80ドルに設定しています。 Switch 2自体は450ドルで発売されます。これは、現在の経済状況のために避けられないと見なされているにもかかわらず、批判を集めた価格です。
任天堂は最近、米国の変動関税に直面し、コンソールの価格設定の再評価につながりました。 Switch 2の価格は450ドルのままですが、アクセサリー価格は上昇しています。アナリストは、発売後のさらなる価格の引き上げを予測しており、エンターテインメントソフトウェア協会は、業界全体がこれらの経済的圧力の影響を受けると警告しています。
「あなたは何を知っていますか?ビデオゲームや関税に関するメディアの報道で興味深いです。なぜなら、スイッチがトランプ大統領の発表と同じ日だったという不幸な偶然のタイミングは、ビデオゲームをプレイする非常に多くのデバイスがあります。
「そして、アメリカに拠点を置く企業でさえ、彼らはそれらのコンソールを作るためにアメリカの国境に渡る必要がある製品を手に入れており、それらのゲームを作るために。したがって、会社に関係なく本当の影響があります。これは会社に依存しています。これは業界全体に影響を与えます。」
これらの開発は、ゲームがすべてのプラットフォームでより高価になっていることを示唆しており、業界が直面しているより広範な経済的課題を強調しています。