Blood of Dawnwalkerは、魅力的な新しいメカニズムを紹介します。クエストの完了とリソース管理を根本的に変える永続的でゲーム内の時計です。各タスクは時間を進め、慎重な計画と先見性を要求する戦略的レイヤーを追加します。
この動的時間システムは、予期せぬ結果をもたらします。プレイヤーはクエストに取り組んでいますが、ゲームの世界は独立して進化します。敵は強化されたり、同盟の骨折を強化したり、リソースが減少したりする可能性があります。優先順位付けは最重要となり、プレイヤーは即時の目標と、探査や戦闘トレーニングなどの長期的な戦略や活動のバランスをとることを強制します。
これは単なるゲームプレイの調整ではありません。それは物語に大きな影響を与えます。ストーリーラインは、プレイヤーの行動に関係なく進歩し、予測不可能なねじれやユニークなプレイスルーにつながります。これにより、没入感が高まり、すべての決定が影響を与えます。
ドーンウォーカーの血の成功は、この連続時間の流れに適応することにかかっています。効率的なリソース管理、短期的および長期的な目標のバランス、および環境シフトの認識は、生存に不可欠です。
開発者は、プレーヤーのフィードバックに基づいてこのメカニックを積極的に改良しており、完全な意味はまだ見られません。ただし、1つ確かなことは、時間管理の習得により、ベテランのプレイヤーを初心者と区別することです。この革新的なゲームが進化し続けているので、将来の更新に注目してください!