
Elden Ring Nightreign:ゲーム内メッセージングシステム
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、実用的な決定です。 約40分の予想されるプレイセッションを伴うナイトリーグの速いマルチプレイヤー中心のデザインでは、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間を残しています。
fromsoftwareゲームの特徴である非同期メッセージングシステムは、重要なプレーヤーのエンゲージメントを促進しました。 しかし、石崎はIGN日本に、このシステムがNightreignの意図したより短く、より激しいゲームプレイエクスペリエンスと衝突するだろうと説明しました。 非同期機能の保存
メッセージングシステムが存在しない間、Nightreignは他の非同期機能を保持および強化します。 ブラッドステインメカニックは戻ってきて、プレイヤーが倒れた同志の幽霊を観察し、さらに略奪することさえできるようになり、より内臓的で魅力的な共有体験を提供します。
圧縮されたRPGエクスペリエンス
カジュアル 丨 26.65MB 音楽 丨 11.1 MB ロール・プレイング 丨 60.2MB 冒険 丨 204.48M アーケード 丨 58.68MB アーケード 丨 98.4MB
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