
『Dune: Awakening』では、ローンチ初日からプライベートサーバーが利用可能となります。開発陣がこの機能とその操作性をどう実装する予定なのか、その詳細をご確認ください。
『Dune: Awakening』ローンチ時に備えたプライベートサーバー
即時利用可能なレンタブルプライベートサーバー

開発元のFuncomは、『Dune: Awakening』にローンチ時からレンタブルなプライベートサーバーが搭載されると発表しました。6月2日付のSteamブログ投稿で、同社はサーバーの運用とレンタルオプションについて概要を説明しています。
プライベートサーバーに関する憶測は数ヶ月前から渦巻いており、当初はローンチ後の追加要素と見られていました。2025年2月に行われたQ&Aで、ディレクターのJoel Bylosはローンチ時の準備状況について不確かさを表明していましたが、Funcomはそれらの導入を計画していました。

Funcomの最新のSteamアップデートにより、予想以上に進捗が早く、ローンチ時のプライベートサーバー利用が確認されました。これらのサーバーは独自の方式で動作し、ソーシャルハブや深砂漠(Deep Desert)を含む『Dune: Awakening』のより広範なサーバーネットワークを介して、プレイヤーが他者と接続できるようになります。
プライベートサーバーをレンタルすると、1つのハガ盆地(Hagga Basin)へのアクセス権が得られ、これは公式サーバーと同様に機能します。これらのサーバーは他のプライベートサーバーからなる「ワールド」に接続され、プレイヤーはレンタル時に自身の「ワールド」を選択します。
Funcomは「この構成により、ソーシャルハブを訪れたり、深砂漠(Deep Desert)で同じワールド内の他のプライベートサーバーにいるプレイヤーと交流したりするなど、『Dune: Awakening』の大規模マルチプレイヤー機能に完全に没頭できることが保証されます」と説明しました。

さらにFuncomは、PvPエリアのためのセキュリティーゾーン、課税オプション、砂嵐(Sandstorms)を無効化する機能など、プライベートサーバー向けのカスタマイズ可能な設定について詳述しました。管理者権限(Admin controls)とキャラクター転送(character transfers)はローンチ時には利用できませんが、後に対応される予定です。
サーバー設定の柔軟性は、GPORTAL、Nitrado、xREALMといったレンタルを扱う第三者プロバイダーに依存します。Funcomはレンタル価格は自社では設定していないことを明らかにしました。
『Dune: Awakening』の特徴的な点

Funcomは「各サーバーは、複数のサーバーがソーシャルハブと深砂漠(Deep Desert)を共有する1つのワールドの一部です。これにより、ハガ盆地(Hagga Basin)においてコミュニティのような雰囲気を醸成しつつ、このジャンルに典型的な永続的な建築とサバイバルメカニクスをサポートします」と述べています。
また、「これを、MMOに見られる大規模マルチプレイヤー要素と融合させています。そこでは何百人ものプレイヤーがソーシャルハブや深砂漠(Deep Desert)に集い、交易、交流、そして争いを行います」と付け加えました。

Funcomは、ゲームの機能とメカニクスに不可欠な、そのマルチプレイヤーの中核を維持することを強調しました。「プライベートサーバー用に制限されたバージョンをリリースするという選択肢は一切ありませんでした」と同社は声明で述べています。
このアプローチは、典型的なMMOのプライベートサーバーよりも設定オプションが少ない一方で、ゲームのマルチプレイヤー体験を最優先にしています。
ローンチ時のプライベートサーバーは、プレイヤーにアラキスを探検する柔軟な手段を提供します。『Dune: Awakening』は2025年6月10日にPCで発売され、PlayStation 5とXbox Series X|S版はその後発売される予定です。以下の記事で最新情報をチェックしてください!
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