
伝説的なゲームデザイナー小島秀夫は最近、自身の創造的な未来について語る際、トム・クルーズの哲学と同調し、力強く述べた:「創造は私の人生の目的です。最後の息を引き取るその時まで続けます」。
1986年にコナミに入社して以来、小島は、サイバーパンク・アドベンチャー「スナッチャー」、日光に依存するGBAタイトル「ボクタイ」、伝説的なPTデモなど、革新的なゲーム体験の先駆者となってきた。近日の「デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチ」に関するインタビューで、Game*Sparkは小島の永続する創造意欲を探った。
「私はトム・クルーズそっくりです(笑)」と小島は明かした。「私の存在そのものが創造を中心に回っています。それが私の最大の喜びです。心身が機能する限り、創造し続けます。唯一の条件は、もしそれが周囲の人々の負担になるようになった場合です。しかし、私の野心は最後の最後まで創造し続けることです。」
この比較は、クルーズが最近「ミッション:インポッシブル - ザ・ファイナル・レッキニング」のプレミアで行った宣言を参照している。彼はハリウッド・リポーターに対し、100歳になっても演技を続ける意向を語った。
注目すべきは、小島の発言はゲーム開発だけに限定されていない点だ。より広い創造的視野へのこの開放性は、ゲーム以外のプロジェクトの可能性をほのめかしている。Brutのインタビューで、小島はマイクロソフトの「OD」とソニーの「Physint」を完了した後、映画制作に進出することを検討すると認めた。
小島のゲームが映画的な要素を取り入れることで有名だが(我々はそのムービーシーンの比率を正確に計算した)、彼はGame*Sparkに対し自身の基本姿勢を明確にした:「映画は私の照明、キャラクターデザイン、演出に多大な影響を与えています。しかし、私は常に、ゲームプレイ体験を創っているのだと意識しています。インタラクティブ・メディアにしかできないこと、あの独特の遊び心に焦点を当てています。」
この特徴的な遊び心は、彼の作品全体に散りばめられた驚きのカメオ出演や奇妙なイースターエッグを通して発現している。我々が発見したデス・ストランディング 2の秘密のまとめを探るか、プレイヤーが引き起こせる奇妙な温泉のインタラクションを発見してほしい。
議論は当然、映画化、特にノーマン・リーダスが熱心に主演を支持している可能性のあるデス・ストランディング映画へと向かう。
最新のダウンロード
Downlaod
トップニュース