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    Honkai:Nexus Animaは2つのHonkai Worldsをリンクします

    HoyoverseはついにHonkai Universeの次の章のティーザーを発表し、Honkai:Nexus Animaのように見えるものを紹介しました。ファンもゲーマーも興奮して賑やかで、ゲームプレイの簡単な垣間見ることを分析して、この新しいTITLを予測する

    UpdatedMay 22,2025

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    スターウォーズセレブレーションのアソーカパネル:キーアナウンス

    Star Wars Celebration 2025のAhsokaパネルには、Rory McCannがBaylan Skollの役割、舞台裏の物語などの役割を介して初めて見られたことを含め、シーズン2のエキサイティングな更新が詰め込まれていました。これはあなたが知る必要があるすべての包括的な内訳です​​。

    UpdatedMay 22,2025

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    召喚:年代順の視聴ガイド

    映画製作者のジェームス・ワンが、ソーと陰湿な2つの大成功を収めたホラーフランチャイズを2つのホラーフランチャイズ(どちらも執筆パートナーのリー・ワンネルと共同で作成した)を持っているだけで十分だと思うでしょう。しかし、彼はまた、2013年のデビュー以来、9つの映画を制作しているConjuringを作成しました。

    UpdatedMay 22,2025

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    小島秀夫は死を完了することに興奮しています。

    ビデオゲームは、単なるアクション満載のアドレナリン燃料のエンターテイメントとして、その起源をはるかに超えて進化してきました。 Metal Gear Solidの背後にある創造的な天才であるKojimaは、以前の世界の分裂とつながりの二重のテーマに焦点を当てて、死の策略を伴う画期的な物語をもたらしました

    UpdatedMay 22,2025

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    Roblox 2025イベント:究極のティアリストが明らかになりました

    2025年のRobloxイベントは、かなりの飛躍を遂げ、これまで以上に野心的で洗練され、頻繁になりました。ブランドのコラボレーションからオリジナルのコンテンツまで、品種は驚くべきものですが、すべてのイベントがあなたの時間の価値があるわけではありません。いくつかは、驚くべき報酬と魅力的なゲームプレイを提供しますが、

    UpdatedMay 22,2025

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    Fortniteがダースジャージャーを追加:100万XPを獲得してロックを解除します

    FortniteのStar Warsシーズンは、最も重要な肌であるDarth Jar Jarを発表し、ファンの間で話題を生み出しました。ただし、スキンには急な要件が伴います。プレイヤーは、1500 V-Bucks(約13ドル)で購入する前に、128万XPを獲得する必要があります。この動きはまれです

    UpdatedMay 22,2025

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    「1999 xアサシンクリード:エジオとの最初のグローバルコラボ

    1月に、Bluepoch Gamesはエキサイティングなコラボレーションのニュースにファンを興奮させ、今では予想されるリバースに関する詳細を明らかにしました:1999 X Assassin's Creed Crossover。スポットライトは、Assassin's CreedのEzioにあり、プレイ可能なキャラクターとしてゲームに参加します。このcoll

    UpdatedMay 22,2025

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    「Call of Duty:Warzoneアップデートが主要な問題を引き起こす」

    * Call of Duty:Warzone *の最新のアップデートは、その献身的なファンベースの間で興奮と欲求不満の混合を刺激しました。 2020年にデビューして以来、Warzoneはバトルロワイヤルのジャンルの礎となり、世界的な封鎖中に大きな人気を博し、強いThe The The The Tを維持しています。

    UpdatedMay 22,2025

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    販売と新しいゲームリリースで10年間の遊び心のあるマーク

    PlayDigiousは、ゲームを10年間公開する大きなマイルストーンを祝っています! 2015年にXavier LiardとRomain Tisserandによって設立されたフランスの出版社は、高品質のインディーゲームをモバイルデバイスに持ち込むことに専念し、より多くの視聴者がアクセスできるようにしました。過去10年間で、彼らはsを持っています

    UpdatedMay 22,2025

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    開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

    セミワークの開発者は、ゲームの難易度のスケーリングを刷新し、10レベルごとに新しいメカニックを導入することを計画しているため、エキサイティングな変更がレポの地平線上にあります。今後の過充電メカニック調整の詳細に飛び込み、GAM中にチームが取り組んでいることを発見します

    UpdatedMay 22,2025