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Il CEO di Palworld rifiuta l'acquisizione: "Non permetterlo mai", afferma il direttore delle comunicazioni

By ClaireMay 17,2025

L'estate scorsa, lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha firmato un accordo con Sony Music Entertainment per espandere l'universo Palworld in merce, musica e altri prodotti. Mentre questo accordo commerciale mirava ad ampliare la portata del franchise oltre il gioco, ha suscitato voci tra i fan secondo cui un'acquisizione potrebbe essere imminente, soprattutto a seguito di precedenti voci secondo cui PocketPair era in discussione con Microsoft su un potenziale acquisto.

Takuro Mizobe, CEO di Pocketpair, in seguito ha chiarito che quelle voci di acquisizione erano infondate, ma la speculazione persisteva. Ciò è stato alimentato dalle recenti acquisizioni di Microsoft in tutto il settore dei giochi AA e dal loro interesse per gli sviluppatori giapponesi, nonché dalle strategie di acquisizione reattive di Sony.

La domanda rimane: PocketPair sarà mai acquisita? La decisione alla fine sta con Mizobe. Alla Conferenza degli sviluppatori di Game il mese scorso, ne ho discusso con il direttore delle comunicazioni e il direttore editoriale di PocketPair, John 'Bucky' Buckley, che ha saldamente respinto la probabilità di un'acquisizione.

"Il nostro CEO non lo permetterebbe mai", ha dichiarato Buckley con enfasi. "Gli piace fare le sue cose ed essere il suo capo. Non gli piacciono le persone che gli dicono cosa fare."

Giocare

Buckley elaborava "Quindi sarei scioccato. Forse quando è vecchio, e potrebbe semplicemente venderlo per soldi. E sarebbe triste, ma nella mia vita, probabilmente non lo vedrò. No, sarà interessante vedere dove vanno i due percorsi in mano di Anipless e Sony, solo la nave è coinvolta in modo che la nave sia sotta Ora stiamo solo offrendo i nostri consigli e i nostri pensieri mentre lo prendono. "

Buckley e io abbiamo anche parlato del potenziale di Palworld che arriva al Nintendo Switch 2, la risposta dello studio al gioco è stata soprannominata "Pokemon with Guns" e altro ancora. Puoi leggere la discussione completa proprio qui.

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