Im vergangenen Sommer hat der Palorld -Entwickler Pocketpair einen Vertrag mit Sony Music Entertainment unterzeichnet, um das Palworld -Universum zu Waren, Musik und anderen Produkten zu erweitern. Während dieses Geschäftsabkommen darauf abzielte, die Reichweite des Franchise über das Spielen hinaus zu erweitern, löste sie bei den Fans Gerüchte aus, dass eine Akquisition unmittelbar bevorzugt, insbesondere nach früheren Gerüchten , dass PocketPair in Diskussionen mit Microsoft über ein potenzielles Buyout war.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, stellte später klar, dass diese Erwerbsgerüchte unbegründet seien, doch die Spekulation hielt an. Dies wurde durch die jüngsten Akquisitionen von Microsoft in der AA -Gaming -Branche und ihr Interesse an japanischen Entwicklern sowie von Sonys reaktionsschnellem Akquisitionsstrategien angeheizt.
Die Frage bleibt: Wird PocketPair jemals erworben? Die Entscheidung liegt letztendlich bei Mizobe. Auf der Game Developers Conference im letzten Monat habe ich dies mit dem Kommunikationsdirektor und Verlag von Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, besprochen, der die Wahrscheinlichkeit einer Akquisition fest abwies.
"Unser CEO würde es niemals zulassen", erklärte Buckley nachdrücklich. "Er mag es, sein eigenes Ding zu machen und sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Leute ihm sagen, was er tun soll."
Buckley erläuterte: "Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist, und er es vielleicht nur für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich wahrscheinlich nicht sehen. Nein, es wird interessant sein, zu sehen, wo die beiden Wege gehen. Wir, Taschenpair, sind offensichtlich nur in den Spielpfad. Palworld. Jetzt bieten wir nur unsere Ratschläge und Gedanken an. "
Buckley und ich sprachen auch über das Potenzial, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kam, die Reaktion des Studios auf das Spiel, das als "Pokemon with Guns" bezeichnet wurde, und vieles mehr. Sie können die vollständige Diskussion hier lesen.