Il tanto atteso gioco d'azione di Netmarble, Game of Thrones: Kingsroad , offre finalmente ai fan la possibilità di immergersi nel suo mondo con una demo giocabile a Steam NextFest. Questo evento, in esecuzione fino al 3 marzo, segna la prima opportunità per i giocatori di sperimentare questo adattamento della serie di libri iconici di George RR Martin, che ha guadagnato ulteriore fama attraverso la serie HBO. Nonostante la saga in corso di Martin con i libri incompiuti, l'eccitazione per questo gioco rimane alta.
In Game of Thrones: Kingsroad , i giocatori assumerà il ruolo di un erede appena condotto per ospitare le gomme, navigando i panorami insidiosi di Westeros. Mentre il gioco è destinato a lanciare eventualmente su piattaforme mobili, la sua attenzione iniziale su PC specchia la strategia utilizzata da altri titoli come un tempo umano . Questo approccio PC-First consente un feedback della comunità più critico e vocale, che può essere prezioso per perfezionare il gioco prima della sua più ampia uscita.
Steam NextFest funge da piattaforma significativa per le prossime uscite, offrendo demo giocabili sia dai principali editori che da sviluppatori indipendenti. È un'ottima opportunità per i giocatori di fare esperienza pratica con nuovi titoli prima di raggiungere il mercato.
La risposta a Game of Thrones: Kingsroad è stata mescolata, con alcuni fan che esprimono un cauto ottimismo mentre altri temono che il gioco possa allontanarsi troppo dal grintoso realismo del materiale originale. Confronti con giochi come Kingdom Come: la liberazione evidenzia le alte aspettative per catturare l'essenza dell'universo Game of Thrones .
La natura vocale della comunità di giochi per PC può essere una spada a doppio taglio, ma in questo caso è particolarmente vantaggiosa. Assicura che eventuali carenze nel Game of Thrones: Kingsroad verrà rapidamente identificato e discusso, fornendo a NetMarble un feedback prezioso prima che il gioco raggiunga potenzialmente le piattaforme mobili. Questo approccio potrebbe impedire il tipo di problemi che a volte affliggono le rilasci di giochi mobili, in cui il feedback dei giocatori potrebbe non essere così immediato o influente.