Die mit Spannung erwartete Action -RPG von NetMarble, Game of Thrones: Kingsroad , bietet den Fans endlich die Möglichkeit, mit einer spielbaren Demo bei Steam Nextfest in seine Welt einzutauchen. Diese Veranstaltung, die bis zum 3. März läuft, ist die erste Gelegenheit für Spieler, diese Adaption der legendären Buchserie von George RR Martin zu erleben, die durch die HBO -Serie weiter berühmt wurde. Trotz Martins anhaltender Saga mit den unvollendeten Büchern bleibt die Aufregung für dieses Spiel hoch.
In Game of Thrones: Kingsroad übernehmen die Spieler die Rolle eines neu geprägten Erbens für House Tire, der durch die tückischen Landschaften von Westeros navigiert. Während das Spiel schließlich auf mobilen Plattformen starten soll, spiegelt der erste Fokus auf PC die Strategie wider, die von anderen Titeln wie einem Einmal Human verwendet wird. Dieser PC-First-Ansatz ermöglicht ein kritischeres und vokaleres Feedback der Community, das für die Verfeinerung des Spiels vor seiner breiteren Veröffentlichung von unschätzbarem Wert sein kann.
Steam NextFest dient als bedeutende Plattform für bevorstehende Veröffentlichungen und bietet spielbare Demos sowohl von großen Verlage als auch von Indie -Entwicklern. Es ist eine hervorragende Gelegenheit für Spieler, praktische Erfahrungen mit neuen Titeln zu sammeln, bevor sie auf den Markt kommen.
Die Reaktion auf Game of Thrones: Kingsroad wurde gemischt. Einige Fans drückten vorsichtigem Optimismus aus, während andere befürchten, dass das Spiel zu weit vom grobkörnigen Realismus des Ausgangsmaterials entfernt sein könnte. Vergleiche mit Spielen wie Kingdom Come: Befreiung unterstreichen die hohen Erwartungen an die Wesen des Game of Thrones -Universums.
Die stimmliche Natur der PC-Gaming-Community kann ein zweischneidiges Schwert sein, aber in diesem Fall ist es besonders vorteilhaft. Es stellt sicher, dass Mängel in Game of Thrones: Kingsroad schnell identifiziert und diskutiert werden, was NetMarble mit wertvollem Feedback bietet, bevor das Spiel möglicherweise mobile Plattformen erreicht. Dieser Ansatz könnte die Art von Problemen verhindern, die manchmal mobile Gaming -Veröffentlichungen plagen, bei denen das Feedback des Spielers möglicherweise nicht so unmittelbar oder einflussreich ist.