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"परमाणु: आदमी पागल हो जाता है, सभी को मारता है"

By SamuelApr 09,2025

विद्रोही में स्निपर एलीट के रचनाकारों से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम, एटमफॉल के साथ भयानक अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा में शामिल हों। उत्तरी लंदन के एक पब की हालिया यात्रा के दौरान, मैंने 90 मिनट के लिए खुद को खेल में डुबो दिया, इसके ओपन-एंडेड मिशन डिजाइन और अनिश्चित वातावरण से घिरे। मेरे अनुभव ने एक जंगली मोड़ लिया जब मैंने अराजकता को उजागर करने का फैसला किया, यहां तक ​​कि एक निर्दोष बूढ़ी औरत पर एक क्रिकेट बैट के साथ हमला किया। मुझे अपने साहसिक कार्य के माध्यम से चलो।

एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी, सबसे नगण्य से लेकर महत्वपूर्ण क्वेस्ट-गाइवर तक, को समाप्त किया जा सकता है। जैसे ही मैंने डेमो शुरू किया, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए सेट किया। मेरी विधि परिष्कृत से बहुत दूर थी; डिजिटल Cumbria की खोज करने के कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे क्रिकेट के बल्ले के क्रूर अंत के साथ तीन सतर्क गार्डों को भेजने के लिए मजबूर किया गया, जो अब रक्त में बपतिस्मा लिया गया।

खेल

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, जिसे मैंने बेसब्री से सुसज्जित किया, वीडियो गेम में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इसने मुझे लंबी और छोटी दूरी की दोनों मुठभेड़ों को संभालने की अनुमति दी, जिससे मेरे क्रिकेट बल्ले को बहुत जरूरी ब्रेक मिला। जैसा कि मैं घूमता था, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो लोक हॉरर थीम के लिए एक स्पष्ट श्रद्धांजलि है, जो एटमफॉल की दुनिया के इस हिस्से को रेखांकित करता है, कई "खुले क्षेत्रों" में विभाजित है। इस भयानक सेटिंग ने उस रहस्य को जोड़ा, जिसे मैं उजागर करने की कोशिश कर रहा था: क्या तबाही ने एक बार शांतिपूर्ण, अब विकिरणित, इंग्लैंड के कोने में क्या किया था?

मेरा चिंतन ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। वे मेरे तीरंदाजी अभ्यास लक्ष्य बन गए, और जैसा कि वे गिरते थे, मैंने महसूस किया कि रोबिन हुड की तरह महसूस कर रहा है, पल -पल। धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक लगा, लेकिन वास्तव में मेरे ध्यान पर कब्जा कर लिया था, एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, एक हृदय गति मॉनिटर आपके शारीरिक परिश्रम को दर्शाता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपके हृदय की दर को 140 बीपीएम से अधिक धकेल सकता है, जो आपके उद्देश्य और युद्ध में सटीकता को प्रभावित करता है। मैंने बाद में एक धनुष महारत कौशल मैनुअल की खोज की, जिसने तीरंदाजी पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम किया, हालांकि कौशल का पेड़ सीधा लग रहा था, इसने आपके चरित्र की क्षमताओं को आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए दर्जी करने के लिए पर्याप्त लचीलापन पेश किया, चाहे वह चुपके या प्रत्यक्ष मुकाबला हो।

परमाणु स्क्रीनशॉट

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मेरी एकमात्र उल्लेखनीय उपलब्धि के साथ कई ड्र्यूड्स का निधन होने के कारण, मैंने Casterfall Woods में दिशा मांगी। एक नोट ने मुझे मदर जागो, एक पुरानी खान के पास एक हर्बलिस्ट के लिए प्रेरित किया। जिस तरह से, मैंने एक बड़े कथा के संकेत पर ध्यान दिया, जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय, ब्रिटेन के बाद के एपोकैलिप्स में ब्रिटेन के वंश पर इशारा करते हुए, और एक डरावना फोन कॉल ने मुझे जंगल से बाहर रहने के लिए चेतावनी दी।

पर्यावरण कहानी कहने वाले तत्वों के साथ समृद्ध था, जैसे कि एक अलार्म सिस्टम के साथ एक पुराने बोथहाउस और उस पर चित्रित एक चेतावनी, खोपड़ी और हड्डियों से घिरा हुआ था। एटमफॉल का वातावरण सेरेन और भयानक के बीच दोलन, टोन और डिजाइन दोनों में, फॉलआउट से अधिक स्टाकर की याद दिलाता है।

एक और ड्र्यूड झड़प के बाद, मैं उसके आवंटन में मदर जागो से मिला। खुलासा रहस्य के बारे में मेरे सवालों के प्रति उनकी गूढ़ प्रतिक्रियाओं ने क्लासिक बिंदु-और-क्लिक कारनामों की खोजी प्रकृति को प्रतिध्वनित किया। उन्होंने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, जो ड्र्यूड्स द्वारा उनके गढ़वाले महल में आयोजित की गई थी। मैंने एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक ड्र्यूड गश्ती दल का सामना करते हुए, किनारे से महल के पास जाने का फैसला किया। आगामी लड़ाई अराजक थी लेकिन मजेदार थी, हालांकि दुश्मन एआई में परिष्कार की कमी थी। महल के अंदर, मैंने पुस्तक की खोज की, लेकिन केवल क्राफ्टिंग सामग्री मिली। एटमफॉल का मिशन डिज़ाइन जानबूझकर कमज़ोर है, खिलाड़ियों को बिना हाथ की पकड़ के पता लगाने के लिए चुनौती देता है।

चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए एक मानचित्र के समन्वय के बाद, मुझे एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना करना पड़ा, जिसे मैंने अपने स्किरिम-हॉन्ड जंपिंग कौशल का उपयोग करके बायपास किया। महल में वापस, मुझे पर्क और बारूद मिला लेकिन किताब नहीं। महल के अंडरबेली में गहराई से, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को समाप्त कर दिया, नई वस्तुओं और एक संभावित खोज को उजागर किया, फिर भी अभी भी कोई पुस्तक नहीं है।

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मेरे सत्र के बाद, मुझे पता चला कि पुस्तक महल में थी, एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था। निराश और उलझन में, मैं मदर जागो में लौट आया, केवल उसे हिंसा में अपने वंश में मारने के लिए, एक नुस्खा ढूंढना जो जहर राक्षस के खिलाफ मदद कर सकता था। विद्रोह के डेवलपर्स ने उल्लेख किया कि कहानी को पूरा करने में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए विभिन्न अनुभवों के साथ 25 घंटे लग सकते हैं। मेरे साथी डेमो प्रतिभागी ने पूरी तरह से अलग यात्रा की, हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट का सामना किया।

एटमफॉल का क्वेस्ट डिज़ाइन कुछ के लिए बहुत अस्पष्ट हो सकता है, लेकिन यह उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो इसकी जटिलता को गले लगाते हैं। पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं संकट की भावना पैदा करती हैं और खिलाड़ियों को खेल की दुनिया के भीतर अपने स्वयं के आख्यानों को तैयार करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। मेरे हिंसक मार्ग और मदर जागो की मृत्यु के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मेरी कहानी कैसे सामने आती है, दूसरों के अनुभवों से अलग होने की संभावना है।

अपने उग्र से खून से लथपथ हाथों के साथ, मैंने अपनी ब्रिटिश जड़ों को गले लगा लिया, अपने क्रिकेट के बल्ले को पब में ले गया, परमाणु की अराजकता को व्यवस्थित करने के लिए तैयार।

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