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"AtomFall: o homem fica louco, mata todos"

By SamuelApr 09,2025

Junte-se a mim em uma jornada emocionante pelo campo sinistro inglês com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores da elite de atirador de elite na Rebellion. Durante uma recente visita a um pub do norte de Londres, mergulhei no jogo por 90 minutos, intrigado com seu design de missão aberto e uma atmosfera perturbadora. Minha experiência deu uma guinada selvagem quando decidi liberar o caos, até atacando uma velha inocente com um taco de críquete. Deixe -me orientá -lo pela minha aventura.

Em Atomfall, todo NPC, do mais insignificante aos doadores de missões cruciais, pode ser eliminado. Quando iniciei a demonstração, decidi testar esse recurso. Meu método estava longe de ser refinado; Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados com a extremidade brutal de um taco de críquete, agora batizado em sangue.

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Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em videogames. Isso me permitiu lidar com encontros longos e de curto alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. Enquanto vagava, encontrei um imponente homem de vime, uma clara homenagem a temas de terror folclóricos que sustentam essa parte do mundo de Atomfall, divididos em várias "zonas abertas". Esse cenário misterioso adicionou ao mistério que eu estava tentando desvendar: que catástrofe havia acontecido isso, canto da Inglaterra, uma vez pacífico, agora irradiado?

Minha contemplação foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram meus alvos de prática de arco e flecha e, quando caíram, senti uma onda de alegria, momentaneamente me sentindo como Robin Hood. O arco sentiu -se satisfatório de usar, mas o que realmente chamou minha atenção foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, um monitor de frequência cardíaca reflete seu esforço físico. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo e precisão em combate. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de protagonista que atenuava o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, embora a árvore de habilidades parecesse direta, ofereceu flexibilidade suficiente para adaptar as habilidades do seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Com minha única conquista notável sendo o desaparecimento de vários druidas, procurei orientação na floresta de Casterfall. Uma nota me levou a Madre Jago, um herbalista perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas de uma narrativa maior, como um giro rodoviário e oleoso sobre uma usina, sugerindo a descida da Grã-Bretanha para o pós-apocalipse e um telefonema assustador me avisando para ficar fora da floresta.

O ambiente era rico em elementos de contar histórias, como uma velha casa de barcos com um sistema de alarme e um aviso pintado sobre ele, cercado por crânios e ossos. A atmosfera de Atomfall oscilou entre sereno e aterrorizante, remanescente do perseguidor mais do que as consequências, tanto em tom quanto de design.

Depois de outra escaramuça druida, conheci Madre Jago em seu lote. Suas respostas enigmáticas às minhas perguntas sobre o mistério que se desenrolam ecoaram a natureza investigativa das aventuras clássicas de apontar e clicar. Ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, mantido pelos druidas em seu castelo fortificado. Decidi me aproximar do castelo do lado, encontrando uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado. A batalha que se seguiu foi caótica, mas divertida, embora a IA inimiga não tivesse sofisticação. Dentro do castelo, procurei o livro, mas encontrei apenas materiais de criação. O design da missão da Atomfall é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente.

Seguindo uma coordenada de mapa para recuperar as teclas, enfrentei um monstro venenoso, que eu ignorei usando minhas habilidades de salto de Skyrim. De volta ao castelo, encontrei vantagens e munição, mas não o livro. Aprofundando o ventre do castelo, eliminei a alta sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens e uma potencial linha de missão, mas ainda não há livro.

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Depois da minha sessão, soube que o livro estava no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado e confuso, voltei para Madre Jago, apenas para matá -la na minha descendência à violência, encontrando uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno. Os desenvolvedores da Rebellion mencionaram que a conclusão da história pode levar 25 horas, com experiências variadas para cada jogador. Meu colega participante da demonstração teve uma jornada completamente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos.

O design da missão da Atomfall pode ser muito obscuro para alguns, mas recompensa aqueles que adotam sua complexidade. As linhas borradas entre os objetivos laterais e principais criam um senso de perigo e incentivam os jogadores a criar suas próprias narrativas no mundo do jogo. Apesar do meu caminho violento e da morte da mãe Jago, estou ansioso para ver como minha história se desenrola, provavelmente diferente das experiências de outras pessoas.

Com as mãos ensanguentadas do meu tumulto, abracei minhas raízes britânicas, levando meu bastão de críquete para o pub, pronto para deixar o caos de Atomfall se estabelecer.

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