Dans * The Witcher 4 *, les joueurs suivront CIRI alors qu'elle traversera des choix narratifs complexes, une marque de marque du jeu à venir. Les développeurs ont progressivement dévoilé des détails sur ce projet très attendu, y compris un récent journal vidéo qui donne un aperçu intérieur de la création de la bande-annonce et des concepts fondamentaux guidant la conception du jeu.
Une fonctionnalité remarquable soulignée dans la vidéo est l'engagement du jeu à représenter authentiquement la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des apparences distinctes, avec des visages et des coiffures inspirés de ceux que vous pourriez voir dans divers villages de la région", a expliqué l'équipe de développement. "La culture d'Europe centrale est riche et diversifiée, et nous avons exploité cela pour créer une expérience de jeu immersive."
Le récit de * The Witcher 4 * reflète la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski, embrassant l'ambiguïté morale et ce que les développeurs appellent la «mentalité d'Europe de l'Est». "Notre histoire est tissée avec des couches d'ambiguïté morale", ont-ils expliqué. "Il n'y a pas de réponses claires, juste des nuances de gris. Les joueurs seront constamment confrontés à des dilemmes impliquant des maux moins élevés, semblables à des défis réels."
La bande-annonce récemment publiée sert d'aperçu de l'histoire globale qui attend dans le jeu. Il souligne un monde dépourvu de moralité en noir et blanc, des joueurs convaincants à évaluer soigneusement les situations et à prendre des décisions difficiles. Cette approche reste non seulement fidèle à l'essence de la littérature de Sapkowski, mais vise également à pousser les limites dans la narration interactive, offrant une expérience plus nuancée et engageante pour les joueurs.