Conquer *El modo de desafío notoriamente complicado de la fasmofobia *con nuestro guía para el desafío "Hacer lo que mando". Este evento semanal prueba incluso los cazadores de fantasmas más experimentados, presentando condiciones de contrato únicas y equipos limitados. Si estás listo para abordar este desafío específico, ¡siga leyendo!
¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?

El modo de desafío en la fasmofobia es una tarea de rotación semanal. Cada semana, se presenta un nuevo contrato con condiciones específicas y limitaciones del equipo. Este modo se restablece todos los domingos, ofreciendo un nuevo desafío. La dificultad varía; Algunos son relativamente sencillos, mientras que otros exigen habilidades excepcionales de caza de fantasmas a través del comportamiento fantasma modificado y el equipo limitado. Para completar un desafío, debe terminar con éxito el contrato tres veces (no necesariamente consecutivamente) antes del reinicio semanal. Identificar correctamente el fantasma cada vez es crucial. Si bien los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación (útil para el prestigio de personajes), no son obligatorios para la finalización del desafío. La recompensa por un desafío semanal completo es de $ 5,000 más cualquier punto ganado.
Cómo completar el desafío "hacer lo que mando" en la fasmofobia

El desafío "Hacer lo que mando" se considera una de las opciones de modo de desafío más fáciles. Las alteraciones al comportamiento fantasma y el equipo son mínimas. La descripción del desafío indica un fantasma menos activo, lo que requiere que provoque activamente evidencia. El contrato tiene lugar en el mapa de Meadows Sunny (se excluye la versión "restringida").
Recibirá una carga de equipo de nivel 3 preestablecido. Convenientemente, la caja de fusibles es funcional, por lo que enciende a su llegada. Incluso con el fantasma potencialmente menos activo, los prados soleados pueden ser desafiantes. Sin embargo, este desafío ofrece una ventaja significativa: acceso a las siete posesiones malditas.

A diferencia de muchos desafíos, encontrará las siete posesiones maldiciones convenientemente ubicadas juntas en la capilla (en la foto de arriba). Los elementos como el espejo embrujado o el tablero Ouija pueden identificar rápidamente la ubicación del fantasma, mientras que otros, como la muñeca Voodoo o la pata de mono, pueden desencadenar la actividad de los fantasmas para reunir evidencia. Recuerde, el uso de estos artículos conlleva riesgos, incluida la pérdida de cordura y las cazas malditas.
Esto concluye nuestra guía para completar el desafío "Hacer lo que mando" en la fasmofobia . Echa un vistazo al escapista para obtener más guías y noticias, incluida nuestra guía sobre Tortoise and Hare Challenge.
La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.
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