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CGI utilizado en 'The Last of Us' para Kaitlyn Dever

By EvelynOct 29,2025

Si bien gran parte de la discusión se ha centrado en la introducción de Abby en The Last of Us Temporada 2, pocos anticiparon que la actriz Kaitlyn Dever necesitaría CGI para ocultar una desafortunada marca de picadura de araña.

La situación inesperada surgió durante la entrevista de Dever con el Los Angeles Times, donde reveló que la producción tuvo que eliminar digitalmente una picadura notable que sufrió antes de filmar escenas cruciales de las Luciérnagas.

"Aparece en mi primer episodio de las Luciérnagas", explicó Dever. "Durante un descanso entre rodajes, me salió lo que inicialmente pensé que era un grano. Resultó ser una picadura de araña significativa".

Ella describió los efectos visibles: "La picadura se volvió... Vacilo en decirlo, pero comenzó a supurar líquido. El equipo de VFX hizo un trabajo increíble: la corrección es completamente invisible. Todavía conservo una cicatriz facial del procedimiento médico para extraerla".

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Dever también compartió cómo una tragedia personal influyó en su actuación en escenas pivotales. Habiendo perdido a su madre por cáncer solo días antes del rodaje, canalizó una emoción cruda en el enfrentamiento en el chalet con Joel y Ellie.

"Regresé al set solo tres días después de su funeral", recordó Dever. "Al día siguiente filmamos esa intensa secuencia de las Luciérnagas. La experiencia sigue siendo confusa: el dolor afecta profundamente la memoria y la percepción".

HBO reporta una fuerte audiencia para la Temporada 2, y la serie ahora alcanza más de 90 millones de espectadores globales desde que concluyó la Temporada 1. El final en EE. UU. atrajo a 3.7 millones de espectadores multiplataforma, por debajo de los 5.3 millones del estreno de la temporada. Warner Bros anticipa que las cifras finales aumentarán significativamente después del fin de semana del Día de los Caídos.

Cabe destacar que el final de la Temporada 1 estableció un récord de la serie con 8.2 millones de espectadores, un punto de referencia que la conclusión de la Temporada 2 aún no ha igualado.

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El showrunner Craig Mazin sugirió recientemente que la historia requiere al menos cuatro temporadas para adaptar adecuadamente ambas narrativas del juego. Si bien la Temporada 3 podría extenderse más allá de la duración de la Temporada 2, Mazin confirmó que "la historia completa no cabe en tres temporadas".

Mazin y Neil Druckmann también revelaron que todavía están determinando el tiempo en pantalla para ciertos personajes, señalando que aún no saben "cuánto, o más bien cuán poco" aparecerán algunos de los favoritos de los fanáticos.

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