Monster Hunter Wilds ha logrado una hazaña notable al vender más de 8 millones de unidades en solo tres días, lo que lo convierte en el juego más vendido de Capcom hasta la fecha. Este impresionante hito se anunció en el sitio web oficial de Capcom, destacando el éxito sin precedentes del juego. A pesar de la presencia de algunos errores, el juego ha captado la atención de los jugadores de todo el mundo.
Monster Hunter Wilds es ahora el juego de venta más rápido de Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) ha establecido un nuevo récord para Capcom, vendiendo más de 8 millones de unidades en solo tres días desde su lanzamiento. Este logro marca el tiempo más rápido que cualquier título en la historia de Capcom ha alcanzado ese hito. Según SteamDB, MH Wilds también ha tenido un éxito significativo en Steam, con más de 1.3 millones de jugadores concurrentes, a pesar de recibir críticas mixtas. Capcom atribuye este éxito a sus extensos esfuerzos promocionales, incluidas las apariciones en eventos de videojuegos globales y una prueba beta abierta que permitió a los jugadores experimentar el juego de primera mano.
Última actualización abordó el error que rompe el juego
En respuesta a la retroalimentación del jugador, Capcom ha lanzado un parche Hot Fix, Ver.1.000.04.00, el 4 de marzo de 2025, en todas las plataformas. Esta actualización, anunciada por la cuenta de soporte oficial de Monster Hunter, el estado de Monster Hunter, en Twitter (X), aborda varios errores críticos que obstaculizaron el progreso del jugador. Las soluciones clave incluyen desbloquear las características de "parrilla una comida" y "centro de ingredientes", resolver problemas con la guía de campo de monstruos y arreglar un error que bloqueó el juego que bloqueó la progresión de la historia en el Capítulo 5-2, "Un mundo se puso al revés". Los jugadores deben actualizar el juego para continuar jugando en línea.
Sin embargo, no todos los problemas se han resuelto en este parche. Algunos errores, como los errores de red al disparar una bengala SOS después de que comienza una misión y los ataques de armas contundentes de Palico no infligen daños por aturdimiento y escape, permanecen sin abordar. Se espera que estos problemas relacionados con el modo multijugador se solucionen en una actualización futura.