Eso包含一个新的季节性内容输送系统
Zenimax Online正在彻底改变 Elder Scrolls Online (ESO)内容更新具有新的季节性模型。与既定的年度章节DLC版本的偏离介绍了主题季节,每个季节每3-6个月都提供引人入胜的叙述,独特的项目和引人入胜的地牢。
在ESO最近成立10周年之后宣布的这一转变旨在使内容多样化并提供更频繁的更新。该游戏最初在2014年遇到混合评论,此后经历了重大改进,提高了其受欢迎程度和销售。 Zenimax显然旨在通过新的扩展方法来维持这一势头。
工作室主任马特·火器(Matt Firor)的年末信详细介绍了新系统。每个季节持续三到六个月,都将融合叙事弧,事件,物品和地牢。 Firor解释说,这使Zenimax能够提供“一年中更多的内容”。开发团队围绕模块化,敏捷框架的重组还将促进更具动态的更新和错误修复。根据ESO团队的推文,与其他游戏中的临时季节性内容不同,ESO的季节性更新将提供持久的任务,故事和地区。
更频繁的ESO内容
开发人员试图摆脱传统的释放周期,促进实验和释放资源,以提高绩效,平衡调整和改进的球员指导。新内容还将集成到现有的游戏领域,而不仅仅是依靠大规模的领土扩展。未来的计划包括进一步的纹理和艺术改进,PC UI升级以及对地图,UI和教程系统的增强功能。
Zenimax的这种战略转变反映了MMORPG中常见的参与者期望和保留挑战。随着Zenimax Online Studios同时开发了新的IP,季节性模型承诺的更频繁的内容下降应该促进既定的ESO的多样化人口统计学的长期参与度。