Palworld开发人员PocketPair透露,Nintendo和ThePokémonCompany提出的持续的专利诉讼需要对游戏进行最新更新。 Palworld于2024年初推出,迅速成为一种感觉,打破了Xbox和PC的Steam和Game Pass上的销售和并发玩家记录。该游戏的成功价格为30美元,导致了压倒性的利润,促使Pocketpair与Sony建立Palworld Entertainment扩大了IP,最终将游戏带入PS5。
该游戏的发布引发了与神奇宝贝的比较,其中一些指控Pocketpair复制了神奇宝贝设计。任天堂和神奇宝贝公司没有提起版权侵权诉讼,而是选择了专利诉讼,每人寻求500万日元(约合32,846美元),加上损害和禁令以阻止Palworld释放。该诉讼围绕着三项基于日本的专利,与在虚拟领域捕获神奇宝贝有关,这是一种类似于Palworld的PAL Sphere System的机械师,该机制类似于PokémonLegends中的捕获方法:Arceus。
为了应对法律诉讼,PocketPair确认,补丁v0.3.11于2024年11月发布,由于诉讼而改变了游戏的机制。该补丁通过将PAL球扔掉,以播放器旁边的静态召唤替换为召唤好朋友的能力。还对其他游戏机制进行了其他更改。 Pocketpair表示,这些修改是防止游戏体验进一步恶化的必要条件。
补丁v0.5.5进行了进一步的调整,这将滑行机械师从使用PALS更改为需要玩家库存中的滑翔机。尽管PALS仍然提供被动滑翔增益buff,但核心机械师被改变。 Pocketpair将这些变化描述为“妥协”,以避免制止Palworld的发展和销售。
尽管发生了这些变化,但Pocketpair仍致力于挑战诉讼,重点是有关专利的无效。该工作室对必要的调整表示遗憾,但强调了它们在保持游戏发展轨迹方面的重要性。
Pocketpair的完整声明强调了他们对粉丝支持的感激之情,并为正在进行的诉讼中的有限透明性道歉。他们重申了为提供新内容和增强社区的Palworld的奉献精神。
在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley讨论了该工作室的挑战,包括指控使用生成AI并复制已揭穿的Pokémon模型,这些模型已被揭穿。巴克利还提到了任天堂专利诉讼的意外性质,称其为对工作室的“震惊”。