Palworld開發人員PocketPair透露,Nintendo和ThePokémonCompany提出的持續的專利訴訟需要對遊戲進行最新更新。 Palworld於2024年初推出,迅速成為一種感覺,打破了Xbox和PC的Steam和Game Pass上的銷售和並發玩家記錄。該遊戲的成功價格為30美元,導致了壓倒性的利潤,促使Pocketpair與Sony建立Palworld Entertainment擴大了IP,最終將游戲帶入PS5。
該遊戲的發布引發了與神奇寶貝的比較,其中一些指控Pocketpair複製了神奇寶貝設計。任天堂和神奇寶貝公司沒有提起版權侵權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約合32,846美元),加上損害和禁令以阻止Palworld釋放。該訴訟圍繞著三項基於日本的專利,與在虛擬領域捕獲神奇寶貝有關,這是一種類似於Palworld的PAL Sphere System的機械師,該機制類似於PokémonLegends中的捕獲方法:Arceus。
為了應對法律訴訟,PocketPair確認,補丁v0.3.11於2024年11月發布,由於訴訟而改變了遊戲的機制。該補丁通過將PAL球扔掉,以播放器旁邊的靜態召喚替換為召喚好朋友的能力。還對其他遊戲機制進行了其他更改。 Pocketpair表示,這些修改是防止遊戲體驗進一步惡化的必要條件。
補丁v0.5.5進行了進一步的調整,這將滑行機械師從使用PALS更改為需要玩家庫存中的滑翔機。儘管PALS仍然提供被動滑翔增益buff,但核心機械師被改變。 Pocketpair將這些變化描述為“妥協”,以避免制止Palworld的發展和銷售。
儘管發生了這些變化,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟,重點是有關專利的無效。該工作室對必要的調整表示遺憾,但強調了它們在保持遊戲發展軌跡方面的重要性。
Pocketpair的完整聲明強調了他們對粉絲支持的感激之情,並為正在進行的訴訟中的有限透明性道歉。他們重申了為提供新內容和增強社區的Palworld的奉獻精神。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley討論了該工作室的挑戰,包括指控使用生成AI並複制已揭穿的Pokémon模型,這些模型已被揭穿。巴克利還提到了任天堂專利訴訟的意外性質,稱其為對工作室的“震驚”。