儘管Halo Infinite在某種程度上被其他頭銜所掩蓋了,但仍繼續收到可保持遊戲新鮮和吸引人的內容更新。開發團隊最近推出了一種新的競爭遊戲模式,稱為S&D提取,為玩家提供了具有戰略深度的新體驗。
S&D提取從Valve的反擊中汲取了靈感,但向公式帶來了獨特的曲折。該模式的兩個團隊各有四個球員:一個團隊作為攻擊者的比賽,任務是在指定點上種植設備,而另一個則是防守。每一輪比賽之後,團隊會切換角色,確保平衡且充滿活力的遊戲體驗。勝利是通過贏得六輪比賽來實現的,為該模式增加了競爭優勢。
S&D提取的傑出特徵之一是其廣泛的經濟體系。玩家可以在每回合開始時使用通過目標賺取的遊戲內貨幣購買設備。設備的價格根據性能而波動,為遊戲增加了戰略層。回合結束後,所有裝備都消失了,鼓勵玩家通過購買做出明智的選擇。
S&D提取中的項目成本取決於其在一輪中的有效性和功率潛力。更強大的物品自然帶有更高的價格標籤。玩家可以期待早期的便宜物品,匹配中期價格較高的選擇,如果節省收入,則可能會更昂貴的裝備。此外,玩家可以選擇在被淘汰後付費,並在遊戲中增加了另一層策略。
S&D提取將於2025年為Halo Infinite推出,並承諾為球隊的粉絲帶來充滿活力且引人入勝的競爭體驗。這種新模式不僅增強了Halo Infinite的戰略深度,而且還可以使社區與新鮮內容保持聯繫。