Elden Ring Nightreign是一個急切的脫離Sproffore Fromsoftware的衍生產品,基於其最新傑作的成功。深入了解這款令人興奮的新遊戲的最新更新和發展!
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Elden Ring Nightreign新聞
2025
4月16日
⚫︎隨著Elden Ring:Nightreign的發行,FromSoftware於4月15日通過X推出了新的預告片,介紹了Raider,Raider是一個具有獨特扭曲的可玩角色。 Raider的重型戰鬥能力充分展示了一個老化的維京人,揮舞著強大的斧頭,其中包括擊倒Dragon Solo的令人敬畏的壯舉。預告片還展示了他召喚一個整體塊的能力,為盟友(尤其是使用範圍攻擊的盟友)創建了戰略平台,同時增強了自己的空中戰鬥策略。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign Raider是一種斧頭,啤酒,龍,龍的揮舞性角色(GAME8)
4月9日
⚫︎FromSoftware發布了一個介紹公爵夫人的預告片,這是Elden Ring中的八個固定可玩角色之一:NightReign。與其前任不同,Nightreign放棄了一個角色創建者,而是選擇了八個預定角色,其中四個已經透露了。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign揭示了新的公爵夫人角色(遊戲咆哮)
2月14日
⚫︎Elden Ring:Nightreign將以以前的Elden Ring和來自Software標題的老闆為特色。在接受GamesPot的採訪時,導演Junya Ishizaki強調,這些熟悉的敵人主要用於遊戲玩法,而不是深度傳說的聯繫。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign將Dark Souls Boss帶回來,只是對傳說的影響不太刻苦(Game8)
2月12日
⚫︎在PC Gamer雜誌第405期中,導演Junya Ishizaki分享說,Elden Ring:Nightreign將納入程序生成的環境元素,例如火山,沼澤和森林。如GamesRadar報導的那樣,這些動態的地形變化旨在確保沒有兩個遊戲相同。
閱讀更多:Elden Ring nightreign程序生成的地圖保證沒有兩個播放是相同的(game8)
2月2日
⚫︎埃爾登環(Elden Ring):根據PC遊戲玩家的採訪時,艾格特里派恩(Nightreign)的羅格式元素沒有添加以遵循趨勢,而是在開發過程中自然出現。目標是將RPG體驗凝結到更為專注的遊戲循環中。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign變得Roguelike,因為重點是“凝結” RPG體驗,不是因為FromSoftware是“追逐趨勢”(GamesRadar)
1月31日
Kadokawa發行了Elden Ring:成為II Lord II,這是全彩觀漫畫系列的最後卷。在2024年6月的第一卷之後,價格為3,300日元(約合21.45美元),可在Book Walker和Amazon Japan等平台上獲得。
閱讀更多:Elden Ring:成為II Lord II完成漫畫的故事情節(Siliconera)
1月30日
⚫︎隨著埃爾登(Elden)戒指:夜行者(Nightreign)的排名,在當年最受期待的頭銜中,鑄膏已經利用了對早期通道的高需求。 FromSoftware已於2月11日開始發送限量空間網絡測試的確認電子郵件,但是在eBay上出現了用於測試訪問的列表,賣家使用確認電子郵件的屏幕截圖作為證明。該網絡測試為Elden Ring Universe中的獨立多人生存動作RPG提供了早期的動手體驗。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign網絡測試確認已發送,立即被縮放(遊戲玩家)
1月10日
⚫︎Bandai Namco和FromSoftware打開了Elden Ring:Nightreign封閉網絡測試的註冊,計劃於2月14日至16日在PlayStation 5和Xbox系列X | S上運行。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign關閉網絡測試註冊現已可用(Gematsu)
1月8日
⚫︎Elden Ring播放器,被稱為Chickensandwich420,致力於每天使用不同的武器與即將到來的Erdtree DLC的陰影與Messmer作戰,直到Elden Ring:NightReign發射。該玩家最初計劃通過所有來自Software遊戲的老闆進行循環,但由於時間限制,尤其是在大學的最後一年,因此選擇僅關注Messmer。
閱讀更多:Elden Ring播放器已承諾每天用新武器與Messmer作戰,直到FromSoftware釋放Elden Ring:Nightreign(PC Gamer)
一月
⚫︎Elden Ring:正如導演Junya Ishizaki在接受IGN Japan的採訪時所證實的那樣,Nightreign不會以先前的Software標題中的標誌性播放器消息系統為特色。雖然玩家幽靈仍然可以看到,但由於遊戲的基於遊戲的結構,每次播放持續約40分鐘,就可以將消息留在地板上的能力被刪除。 Nightreign設置在Limveld的程序生成的領域中,引入了Roguelike格式,具有為期三天的進步系統和最多三個玩家的合作遊戲玩法。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign不會具有Dark Souls的最佳功能,但有充分的理由(PCGAMESN)
2024
12月17日
⚫︎在接受Famitsu的採訪中,遊戲導演Junya Ishizaki透露,Elden Ring:Nightreign將包括來自Dark Souls系列中的眾多敵人,反映了Night King引入的混亂,並與遊戲的主題重點放在了顛覆性上。 Nightreign設置在平行宇宙中,允許FromSoftware引用其先前的標題。該遊戲將具有八個不同的可玩角色,每個角色都具有獨特的能力和背景故事。新的進程系統將在三個虛擬的日子內展開,每個週期都會引入地圖的更改,包括新事件,敵人和興趣點。光譜鷹將幫助玩家探索和導航不斷發展的景觀。
閱讀更多:Elden Ring:Nightreign以Dark Souls系列(MP1ST)中的一些敵人為特色
12月17日
⚫︎Elden Ring:Nightreign將同時提供單人遊戲和三人遊戲模式,但不支持兩人遊戲玩法。在對IGN的採訪中,遊戲總監Junya Ishizaki確認該遊戲是為獨奏或三重奏設計而設計的,對二重奏沒有選擇。當網絡測試於2025年初推出時,玩家將能夠組成三組來解決老闆。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign可以在3-Player Co-op或單人遊戲中播放,但不能作為二人組(VGC)演奏
12月13日
⚫︎Bandai Namco和FromSoftware正式宣布,Elden Ring的註冊:Nightreign網絡測試將於2025年1月10日開放。該測試將在PS5和Xbox系列X | S上提供,併計劃在接下來的一個月中進行。
閱讀更多:Elden Ring Nightreign網絡測試的註冊將於2025年1月10日開放(Elden Ring官方X帳戶)