當您想到《使命召喚》時,您會設想快節奏的槍戰,一個競爭激烈的社區和高風險的行動。在現代的鱈魚時代,特許經營在兩個強力座之間分配:Warzone和多人遊戲。兩種模式都擁有自己的專門粉絲群,並提供獨特的體驗。但是哪一個真正封裝了《使命召喚》的本質?我們已經與Eneba的朋友合作,深入研究細節。
多人遊戲:OG體驗
在Warzone進入競爭之前,多人遊戲是鱈魚的跳動。無論您是努力爭取金色的迷戀,在搜索和銷毀中占主導地位,還是在1級狙擊手Quickscop的情況下引誘您,多人遊戲一直是《使命召喚》的核心。
緊湊的,充滿動感的地圖將您推向不間斷的戰鬥。沒有空間可以隱藏或等待完美的時刻 - 您重生,參與,可能跌倒並重複週期。而且不要忽視各種各樣的武器,津貼和記憶,使您可以量身定制遊戲風格。
從每個人在戰場上看起來相同的日子,多人遊戲已經顯著發展。隨著時間的流逝,定制已成為體驗的基石,從基本的迷彩解鎖過渡到綜合的皮膚,藍圖和戰鬥通行證獎勵。 COD點在這一演變中發揮了重要作用,為玩家提供了其他途徑來個性化負載,並在每場比賽中發表聲明。在當今的大廳中,風格與技能一樣重要。
Warzone:皇家野獸之戰
2020年,Warzone突然進入現場並徹底改變了比賽。 Warzone憑藉其廣闊的開放世界地圖,150名玩家的大廳和不可預測的戰鬥,使《使命召喚》從快節奏的射手轉變為成熟的生存體驗。突然之間,這不僅僅是快速反射 - 這是關於策略,團隊合作和那些令人心碎的離合器時刻。
與多人遊戲不同,每場比賽都像是一個受控的混亂循環,Warzone提高了賭注。您有一生,有機會贏得勝利 - 除非您被送往古拉格(Gulag),這是一位出色的機械師,在榮耀中提供了第二次鏡頭。贏得1V1和重新部署的快感是無與倫比的。
使Warzone成為這種定義模式的另一個因素是其交叉播放和交叉過程。
無論您是在PC,PlayStation還是Xbox上,都可以與朋友合作,升級武器並跨模式進行進度。隨著持續的更新,現場活動和季節性變化,Warzone以傳統多人遊戲無法做到的方式保持新鮮體驗。
最終,《使命召喚》足夠廣泛,可以使這兩種模式蓬勃發展。無論您是進入大皇家戰役還是跳入Team DeathMatch的戰鬥中,都可以肯定的是,Cod仍然是射手類型的領先地位。
而且,如果您希望增強遊戲體驗,那麼像Eneba這樣的數字市場在鱈魚,捆綁包和您需要的所有遊戲必需品上提供了出色的交易。