Ang mga tides ng pagkalipol, pagguhit ng inspirasyon mula sa alamat ng Arthurian, ay naghahagis ng mga manlalaro bilang si Gwendolyn, isang batang babae na nakikipaglaban sa tabi ng mga spectral na kabalyero upang iligtas ang kanyang pamilya at gumawa ng isang bali na mundo.
Ang laro ay nagbubukas sa isang nasira, modernong-araw na London, na na-overrun ng isang mahiwagang otherworldly na pagsalakay. Ang mga manlalaro ay haharapin ang mga alon ng mga kaaway sa tabi ng kanilang mga multo na kaalyado, ang pangunahing mga kaaway na maging maliliit, gumagala na mga kabalyero. Ang labanan ay nagsasangkot ng isang natatanging mekaniko: ang pag-scale ng mga napakalaking kabalyero para sa matindi, malapit na mga laban sa quarter.
Habang ipinagmamalaki ang mga kahanga -hangang visual, ang salaysay ng laro sa kasamaang palad ay kulang sa isang nakakahimok na kawit. Ang mga kamakailang pamagat ng kaluluwa ay matagumpay na na -reimagined ang mga klasikong kwento - ang medyo hindi kilalang "Paglalakbay sa Kanluran" at ang baluktot na kuwento ng Pinocchio sa kasinungalingan ng P, halimbawa. Gayunpaman, naramdaman ng King Arthur na naramdaman ang labis na pag -iwas, na pumipigil sa mga tides ng pagkalipol mula sa pagtatatag ng isang tunay na natatanging pagkakakilanlan sa kabila ng visual na apela nito.