Huminga ng malalim at tandaan: Ang mga pagkaantala ay mabuti.
Okay, ang pahayag na iyon ay hindi * laging * totoo, ngunit karaniwang ito. Ang mga pagkaantala na proyekto ay maaaring humantong sa mga pagkabigo na mga resulta, tulad ng nakamamatay na kaso ni Duke Nukem magpakailanman. Gayunpaman, mas madalas kaysa sa hindi, ang pagkuha ng labis na mga resulta ng oras sa mga superyor na produkto. Ang masusing pagsisikap na inilalagay sa pag -perpekto ng bawat detalye ay mahalaga sa sining, tulad ng lakas ng loob na itapon ang mga ideya na tila nangangako sa una ngunit hindi gumana. Mag-isip tungkol sa mga kalahating tapos na mga laro na iyong binili at naglaro, nais na maantala ng publisher ang kanilang paglaya hanggang sa ganap na handa na sila. Isaisip ang pag -iisip na iyon.
Ang GTA 6 ay naantala , at magandang balita iyon sapagkat malamang na mas mahusay ito para dito.
Ang Rockstar ay may matagal na tradisyon ng pagkaantala ng mga laro upang matiyak na handa silang handa para sa merkado. Ang disiplinang diskarte na ito ay nakahanay sa kanila ng mga piling studio tulad ng Nintendo, na naghihintay din hanggang sa ang kanilang mga proyekto ay perpektong luto bago maghatid. At ang mga resulta ay palaging masarap.
Naging tagahanga ako ng mga laro ng GTA mula nang magsimula sila, na nagsisimula sa mga partido na PC GTA LAN. Mula sa hindi gaanong kilalang mga pamagat tulad ng London 1969 hanggang sa na-acclaim na GTA V at ang unsung obra maestra na Chinatown Wars para sa DS, ginalugad ko ang mga quirky, magagandang mundo sa loob ng mga dekada. Sa kabutihang palad, ang mga larong ito ay halos palaging huli ... at hindi sinasadya, palaging mahusay. Narito ang isang pagtingin sa bawat pagkaantala sa kasaysayan ng GTA, kasama ang ilan mula sa Red Dead.
Grand Theft Auto III
Ang mga tanggapan ng New York ng Rockstar ay ilan lamang sa mga bloke mula sa World Trade Center, at kumuha ng dalawa ang responsableng desisyon na antalahin ang GTA III saglit pagkatapos ng pag -atake ng Setyembre 11. Inihayag ng Marketing VP Terry Donovan ang pagkaantala sa ilang sandali matapos ang trahedya:
"Ang aming desisyon ay batay sa dalawang mga kadahilanan: una, mahirap na magtrabaho sa bayan ng Manhattan dahil ang mga pangunahing komunikasyon ay naging maayos, at pangalawa, nadama namin ang isang buong pagsusuri ng nilalaman ng lahat ng aming mga pamagat at mga materyales sa marketing ay kinakailangan kasunod ng nakakatakot na mga kaganapan na nasaksihan namin. Tulad ng para sa mga maliliit na auto, dahil ang laro ay napakalawak, ang pagsusuri ay hindi isang mabilis na proseso. Hindi pa namin nakilala ang ilang maliit na konteksto na mga sanggunian at isang napakaraming marumi na hindi masisisi. Gamit ang.
Kahit na may kaunting mga pagbabago sa nilalaman, ang pagkaantala ay isang matalinong paglipat para sa parehong Rockstar at ang mga manlalaro. Ang ideya na magdulot ng kaguluhan sa Liberty City sa lalong madaling panahon pagkatapos ng malagim na pagkawala ng libu -libo ay hindi naaangkop.
Grand Theft Auto: Vice City at Grand Theft Auto: San Andreas
Ang pinakamaikling pagkaantala sa serye ay ibinahagi ng Vice City at San Andreas. Sa panahon bago ang mga digital na pag-download at mga pang-araw-araw na mga patch, ang mga tagagawa ay kailangang matantya nang maayos ang dami ng produksyon. Naantala ng Rockstar ang Vice City sa pamamagitan ng isang linggo upang madagdagan ang paggawa ng disc at matugunan ang mataas na pangangailangan para sa isang follow-up sa GTA III.
Ang San Andreas para sa PS2 ay dumating din sa isang linggo mamaya kaysa sa binalak, isang madiskarteng desisyon na nagpapahintulot sa koponan ng pag-unlad ng ilang dagdag na araw upang polish ang kanilang dalawang taong proyekto.
Ang bawat tanyag na tao sa GTA: San Andreas
Tingnan ang 37 mga imahe
Grand Theft Auto: Vice City Stories at Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Maging matapat tayo: Ang mga laro ng GTA Handheld ay hindi kapani -paniwala, nagkakahalaga ng muling pagsusuri kahit na nangangahulugang alikabok ang iyong lumang PSP o DS. Habang ang mga portable na pamagat ng GTA ay karaniwang naglulunsad sa oras, ang mga kwento ng Vice City para sa PSP ay naantala ng dalawang linggo sa North America at mas mahaba sa ilang bahagi ng Europa.
Ang pinakamahusay na laro ng GTA kailanman (sa aking opinyon), Chinatown Wars, ay hindi rin dumating sa oras. Ang mapanlikha at detalyadong pamagat ng DS ay tumama sa mga istante ng dalawang buwan mamaya kaysa sa inaasahan. Pagdating nito sa wakas, pumutok ito ng mga kritiko, ngunit nakalulungkot, hindi ito nagbebenta nang maayos. Kung mayroon ito, maaari kaming maglaro ng Chinatown Wars 3 sa aming bagong switch 2s ngayon.
Mga resulta ng sagot
Grand Theft Auto IV
Matapos mabago ng GTA III ang industriya ng gaming, napakalawak ng pag -asa sa GTA IV. Sa pag -abandona ng clunky renderware engine at ang pagdating ng isang bagong henerasyon ng console, ang Rockstar Leeds ay naglalayong sa mga bituin. Napagtanto ang kanilang pangitain na kinakailangan ng ilang buwan ng pagkaantala .
Tulad ng ipinaliwanag ni Sam Houser ng Rockstar, "Ang mga bagong console [PS3 at 360] ay nagpapahintulot sa amin na lumikha ng laro ng grand theft auto game na lagi naming pinangarap. Ang bawat aspeto ng laro at ang disenyo nito ay ganap na nabago. Ang laro ay napakalaki at itinutulak ang mga platform ng hardware sa kanilang ganap na mga limitasyon. Ang nangungunang mga inhinyero mula sa Sony at Microsoft ay nagtatrabaho malapit sa aming koponan sa Edinburgh na ganap na kumikita ng kapangyarihan ng parehong mga platform. Malampas kahit na ang wildest na inaasahan ng mga tagahanga ng laro at lumikha ng panghuli karanasan sa laro ng video na may mataas na kahulugan. "
Grand Theft Auto v
Ang pinakamalaking laro ng console ay tumagal ng oras upang makarating. Sa wakas ay inilunsad ang GTA V noong Setyembre 2013, kahit na una itong inaasahan sa tagsibol ng taong iyon. Sa huling bahagi ng Enero 2013, inilabas ng Rockstar ang sumusunod na mensahe:
"Alam namin na ito ay mga apat na buwan mamaya kaysa sa orihinal na binalak, at alam namin ang maikling pagkaantala na ito ay mabigo sa marami sa iyo, ngunit magtiwala ka sa amin, magiging sulit ang labis na oras. Upang matiyak na matugunan ito, kung hindi lalampas, ang iyong mga inaasahan ay darating Setyembre - nagpapasalamat kami sa iyong suporta at pasensya. "
Hindi sila mali. Ang GTA V ay naging pinakamatagumpay na laro ng console sa lahat ng oras at, sa tabi ng RDR2, ay nananatiling isang hiyas ng korona sa portfolio ng Rockstar.
Red Dead Redemption 2
Bagaman hindi bahagi ng serye ng GTA, ang Red Dead Redemption 2 ay ang pinakamahusay na gawain ng Rockstar, at hindi ko mapigilan na talakayin ito. Kasunod ng tradisyon ng Rockstar ng mga pagkaantala na hinihimok ng kalidad, kasama na namin ang Red Dead Redemption 2, na naantala nang dalawang beses. Ang unang pagkaantala ay naganap noong tagsibol 2017 para sa katiyakan ng kalidad. Ang pangalawang pagkaantala ay dumating noong Pebrero 2018, na nagtulak sa RDR2 hanggang huli ng Oktubre. Binigyang diin ng pahayag ni Rockstar na ito ay muli ng isang isyu sa kalidad:
"Kami ay nasasabik na ipahayag na ang Red Dead Redemption 2 ay ilalabas sa Oktubre 26, 2018. Humihingi kami ng paumanhin sa lahat na nabigo sa pagkaantala na ito. Habang inaasahan naming palayain ang laro nang mas maaga, kailangan namin ng kaunting dagdag na oras para sa Polish.
Taos -puso kaming nagpapasalamat sa iyong pasensya at umaasa na kapag naglaro ka ng laro, sasang -ayon ka na ang paghihintay ay sulit. Samantala, mangyaring suriin ang mga screenshot na ito mula sa laro. Inaasahan namin ang pagbabahagi ng maraming impormasyon sa iyo sa mga darating na linggo. "
Tulad ng lahat ng iba pang mga pagkaantala na nabanggit, ang isang ito ay nagbayad, na naghahatid ng isang walang kaparis na gawain ng sining sa mundo ng paglalaro ng pakikipagsapalaran.
Kaya, mga kaibigan, huwag mawalan ng pag -asa. Darating ang GTA 6, at kapag nagawa ito, halos tiyak na magiging napakahusay, napakahusay. Magkita tayo sa Vice City.