เมื่อไม่นานมานี้ Ubisoft ได้จัดตั้ง บริษัท ย่อยใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่ Assassin's Creed, Far Cry และ Rainbow Six ของ Tom Clancy ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการลงทุนจาก Tencent 1.16 พันล้านยูโร (ประมาณ 1.25 พันล้านดอลลาร์) การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากการเปิด ตัว Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งประสบความสำเร็จซึ่งเกินกว่าผู้เล่น 3 ล้านคนแล้ว การเปิดตัวดังต่อไปนี้เป็นช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับ Ubisoft ซึ่งทำเครื่องหมายด้วยรองเท้าแตะระดับสูงหลายรายการการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและการยกเลิกเกมซึ่งนำไปสู่ราคาหุ้นของ บริษัท ถึงต่ำตลอดเวลา ตอนนี้ความกดดันอยู่ใน เงาของ Creed ของ Assassin เพื่อให้ทำงานได้ดีและช่วยให้โชคชะตาของ บริษัท มีเสถียรภาพ
บริษัท ในเครือที่จัดตั้งขึ้นใหม่มีมูลค่า 4 พันล้านยูโร (ประมาณ 4.3 พันล้านดอลลาร์) และมีสำนักงานใหญ่ในฝรั่งเศสมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนา "ระบบนิเวศเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้กลายเป็นตลอดปีและหลายแพลตฟอร์ม" Tencent จะถือหุ้น 25% ในกิจการนี้ Ubisoft วางแผนที่จะปรับปรุงคุณภาพของประสบการณ์เดี่ยวเล่าเรื่องขยายข้อเสนอผู้เล่นหลายคนด้วยการเผยแพร่เนื้อหาบ่อยขึ้นแนะนำองค์ประกอบฟรีที่จะเล่นและรวมคุณสมบัติทางสังคมเพิ่มเติมเข้ากับเกมของพวกเขา
นอกเหนือจาก บริษัท ย่อยใหม่ Ubisoft จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา Ghost Recon และแฟรนไชส์ Division และขยายเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด Yves Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Ubisoft กล่าวว่า "วันนี้ Ubisoft กำลังเปิดบทใหม่ในประวัติศาสตร์" เขาเน้นการเปลี่ยนแปลงของ บริษัท และเป้าหมายของการสร้างระบบนิเวศเกมที่แข็งแกร่งตลอดปีการเติบโตของแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพสูงและการสร้าง IP ใหม่โดยใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัย
บริษัท ย่อยแห่งใหม่นี้จะรวมถึงทีมพัฒนาจากMontréal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona และ Sofia, ทำงานกับ Rainbow Six, Assassin's Creed และ Far Cry Franchises นอกจากนี้ยังจะครอบคลุมแบ็คแคตตาล็อกของ Ubisoft และเกมใหม่ ๆ ในปัจจุบันในการพัฒนาหรือวางแผนสำหรับอนาคต สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าโครงการที่มีอยู่มีความปลอดภัยและไม่มีแผนทันทีสำหรับการปลดพนักงานต่อไป
การทำธุรกรรมคาดว่าจะเสร็จสิ้นภายในสิ้นปี 2568 Ubisoft ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างองค์กรที่มุ่งเน้นมากขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะยกระดับแบรนด์ของตนเร่งการเติบโตของแฟรนไชส์ที่เกิดขึ้นใหม่และนวัตกรรมนำในเทคโนโลยีและบริการรุ่นต่อไป เป้าหมายสูงสุดคือการส่งมอบเกมที่น่าจดจำและน่าจดจำซึ่งเกินความคาดหวังของผู้เล่นและสร้างมูลค่าที่เหนือกว่าสำหรับผู้ถือหุ้นและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
กำลังพัฒนา ...