Chess Horse Puzzle

Chess Horse Puzzle

หมวดหมู่:ปริศนา นักพัฒนา:Gabriele Fantoni

ขนาด:83.1 MBประเมิน:4.4

ระบบปฏิบัติการ:Android 6.0+Updated:May 27,2025

4.4 ประเมิน
ดาวน์โหลด
คำอธิบายแอปพลิเคชัน

ในการจัดการกับคำขอของคุณสำหรับเกมที่เกี่ยวข้องกับอัศวินจับเบี้ยบนกระดานหมากรุกฉันจะให้วิธีการที่มีโครงสร้างสำหรับเกมที่คุณอธิบาย นี่คือวิธีการตั้งค่าเกมและเล่น:

การตั้งค่าเกม

  • บอร์ด : กระดานหมากรุกมาตรฐาน 8x8

  • ชิ้นส่วน : หนึ่งอัศวิน (ม้า) และจำนวนเบี้ยที่ตั้งอยู่บนพื้นฐานของระดับความยาก

    • ง่าย: 6 จำนำ
    • สื่อ: 10 จำนำ
    • ยาก: 20 จำนำ
    • อาจารย์: 50 จำนำ
  • วัตถุประสงค์ : อัศวินจะต้องจับเบี้ยทั้งหมดอย่างแน่นอนตามรูปแบบการเคลื่อนไหวของอัศวิน (สองสี่เหลี่ยมในทิศทางเดียวจากนั้นหนึ่งตารางตั้งฉาก)

กฎเกม

  1. Knight Movement : อัศวินเคลื่อนที่ในรูปร่าง "L": สองสี่เหลี่ยมในทิศทางเดียวและหนึ่งตารางตั้งฉากหรือหนึ่งตารางในทิศทางเดียวและสองสี่เหลี่ยมตั้งฉาก
  2. Pawn Capture : อัศวินจับภาพจำนำโดยลงจอดบนสี่เหลี่ยมจัตุรัส เมื่อถูกจับแล้วจำนำจะถูกลบออกจากบอร์ด
  3. รูปแบบ : การจำนำจะถูกจัดเรียงในรูปแบบคงที่ซึ่งเปลี่ยนแปลงในแต่ละระดับความยาก
  4. คำสั่งจับภาพ : อัศวินจะต้องจับการจำนำแต่ละครั้งเพียงครั้งเดียวและในลำดับเฉพาะที่กำหนดโดยเกม
  5. การเข้ารหัสสี : จำนำเป็นรหัสสีเพื่อระบุลำดับที่แนะนำของการจับภาพ:
    • สีเขียว: จำนำครั้งแรกที่จะถูกจับ
    • สีน้ำเงิน: จำนำสุดท้ายที่จะถูกจับ

คำสั่ง

  • ย้อนกลับ : อนุญาตให้ผู้เล่นยกเลิกการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย
  • รีเซ็ต : รีสตาร์ทเกมตั้งแต่ต้น
  • คำแนะนำ : ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการจำนำเพื่อจับภาพก่อน (สีเขียว) และสุดท้าย (สีน้ำเงิน)

กลยุทธ์และคำแนะนำ

  • ยากง่าย (6 จำนำ) :

    • สีเขียว (เริ่มต้น) : จำนำที่ E4, D5
    • สีน้ำเงิน (สิ้นสุด) : จำนำที่ F3, G2
    • เส้นทางที่แนะนำ : เริ่มต้นที่ E4 ย้ายไปที่ D5 จากนั้นไปที่ F3 และจบที่ G2
  • ความยากปานกลาง (10 เบี้ย) :

    • สีเขียว (เริ่มต้น) : จำนำที่ C3, D4
    • สีน้ำเงิน (สิ้นสุด) : จำนำที่ G6, H5
    • เส้นทางที่แนะนำ : เริ่มต้นที่ C3 ย้ายไปที่ D4 นำทางผ่านบอร์ดและสิ้นสุดที่ G6 จากนั้น H5
  • ยากลำบาก (20 เบี้ย) :

    • สีเขียว (เริ่มต้น) : จำนำที่ B1, A3
    • สีน้ำเงิน (สิ้นสุด) : จำนำที่ H8, G6
    • เส้นทางที่แนะนำ : เริ่มต้นที่ B1, ย้ายไปที่ A3, สำรวจบอร์ดและจบที่ H8 จากนั้น G6
  • ความยากลำบากของต้นแบบ (50 เบี้ย) :

    • สีเขียว (เริ่มต้น) : จำนำที่ A1, B2
    • สีน้ำเงิน (สิ้นสุด) : จำนำที่ H8, G7
    • เส้นทางที่แนะนำ : เริ่มต้นที่ A1 ย้ายไปที่ B2 นำทางผ่านรูปแบบที่ซับซ้อนและสรุปที่ H8 จากนั้น G7

การเล่นเกม

  1. เริ่มต้น : วางอัศวินและเบี้ยบนกระดานตามระดับความยากที่เลือก
  2. ย้าย : ใช้อัศวินเพื่อจับเบี้ยทีละครั้งตามกฎการเคลื่อนไหวของอัศวิน
  3. จับ : เมื่ออัศวินลงจอดบนสี่เหลี่ยมของจำนำให้ถอดจำนำออกจากกระดาน
  4. เสร็จสมบูรณ์ : เกมจะชนะเมื่อจำนำทั้งหมดถูกจับในลำดับที่ถูกต้อง

การตั้งค่านี้ควรจัดให้มีเกมที่ท้าทายและมีส่วนร่วมซึ่งผู้เล่นจะต้องวางแผนเส้นทางของอัศวินอย่างมีกลยุทธ์เพื่อจับภาพจำนำทั้งหมดตามลำดับที่กำหนด