В *Witcher 4 *фанаты с нетерпением ожидают сдвига, когда Ciri шагает в центре внимания, заменив Геральта в качестве главного героя. Это изменение вызвало любопытство по поводу его влияния на игровой процесс, особенно в отношении боевой механики. CD Projekt Red недавно дал представление об этом во время эпизода их подкаста.
Разработчики выделили сцену из трейлера игры, где Ciri сражается с монстром. Она использует цепь, отдавая дань уважения *Ведьмаке 1 *, чтобы покорить своего противника. Однако ее отличает ее жидкий и акробатический боевой стиль.
Вот как разработчики противопоставляли подходы Ciri и Geralt's Combates:
Была одна сцена, где мы видим цепь, которая является данью *Ведьмаком 1 *. Когда она хватает головой монстра и прижимает его к земле, она также выполняет дополнительный бросок, что было действительно круто, потому что вы не можете представить, что Геральт делает что -то подобное.
Он очень ... я бы сказал, что он ловкий, но он также очень ... он чувствует себя почти как «блок» - он громоздкий и тяжелый. И она [Сири] просто ... она практически похожа на жидкость по сравнению с [Геральтом].
Это сравнение подчеркивает значительную разницу между двумя персонажами. Боевой стиль Геральта фокусируется на силе и точке, тогда как движения Цири более быстрые, динамичные и демонстрируют ее фирменную ловкость. Ее акробатические маневры вводят в игровой процесс новый уровень волнения, отличая ее от более заземленного и стоического Джеральта.
С CIRI у руля в *Witcher 4 *игроки могут ожидать более плавного и быстро развивающегося боевого опыта, который отражает ее уникальную личность и способности. Поскольку CD Projekt Red продолжает предлагать проблему в игре, ожидание продолжает расти. Будет ли игровой процесс Ciri оправдать наследие Геральта? Поклонникам придется подождать и посмотреть!