Глава 4 Playtime Playtime представляет некоторые из самых сложных головоломок игры, многие из которых связаны с загадочными загадками. Это руководство предоставляет все коды и решения головоломки, которые помогут вам преодолеть эти препятствия.
Рекомендуемые видео: все коды головоломки Глава 4 Playtime Глава 4
- Поппи -игровой время глава 4 код головоломки и решение головоломки.
- Поппи -игры глава 4 Календарь календаря клетки Код и решение головоломки
- Поппи -игровой время глава 4 Код и решение головоломки из тюремной башни.
- Поппи -игровой время глава 4 вторичные лаборатории код и решение головоломки
Поппи -игровой время глава 4 код головоломки и решение головоломки.

Первая кодированная головоломка находится в блоке ячейки. Войдите по лестнице на верхний этаж и войдите в зону наблюдения. Внутри вы найдете кодовый терминал, красную кнопку и доску. Есть вторая красная кнопка возле большого вырезки животных, но это только для развлечения.
Код получен из численных значений букв в победившем словом игры: ячейка.
Код: 3255. Нажмите красную кнопку после входа в код, чтобы разблокировать дверь в дальнем конце блока ячейки.
Поппи -игры глава 4 Календарь календаря клетки Код и решение головоломки

Решение этой головоломки очищает красный дым из тюремного блока. Минимизируйте свое время в дыме и перейдите в диспетчерскую наверху. Рядом с передним окном находится кодовая панель; Справа от доски отображает липкую ноту, инструктирующую вас «проверить клетку». Верхний календарный ряд содержит четыре беспорядочных буквах. Код состоит из численных значений, соответствующих этим буквам в слова «клетка». (C = 3, A = 6 и т. Д.)
Полный код: 3642. Дым рассеялся, позволяя вам выйти через недавно разбитое окно слева. Пока вы можете вернуться вниз, нет ничего нового.
Поппи -игровой время глава 4 Код и решение головоломки из тюремной башни.

После встречи с Дои вы обнаружите, что попали в ловушку в дворе отдыха в тюрьме. Поднимитесь по лестнице и войдите в офис на вершине голубой башни. Внутри вы обнаружите кодовый терминал и доску, перечисляющую цвета - ваш первый подсказка. Вторая подсказка заключается в самих башнях, в частности, вторая цифра на каждой.
Правильная последовательность - вторая цифра каждой башни, упорядоченная в соответствии с перечисленными цветами (синий, зеленый, желтый, красный). Вторая цифра синей башни отсутствует, но последовательность на других башнях диктует, что она должна быть 3.
Окончательный код: 3021. Извлечь рычаг из шкафчика, вставьте его в синюю панель в тюремном дворе, прикрепите цепи от каждой башни к двери и потяните рычаги, чтобы открыть ее.
Поппи -игровой время глава 4 вторичные лаборатории код и решение головоломки

Вторичная загадка лаборатории включает в себя сопоставление чисел с изображениями анатомии с чучелами животных. Во -первых, найдите остатки каждого эксперимента и взаимодействуйте с ним, чтобы добавить его номер в базу данных. Многие комнаты в домене доктора заполнены красным дымом.
Пока вы теперь обладаете газовой маской, ее защита ограничена. Наиболее эффективным подходом является изучение заполненного газом лабиринта в коротких всплесках, возвращаясь в операционную, чтобы пополнить ваш кислородный бак.

Тем не менее, эксперименты скрыты в лабиринте, заполненном красным газом, и игра опирается на слуховые подсказки (звуки и диалог), чтобы направлять вас. Эти звуки усиливаются по мере приближения, но если у вас есть трудности с слухом или в шумной среде, необходимо тщательное исследование.
По возвращении в операционную, каждый эксперимент будет отображаться на мониторе с численной последовательности. Последнее число в каждой последовательности - это кодовая цифра, а анатомическая диаграмма указывает на порядок: голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога.
В качестве альтернативы, вы можете обойти это и напрямую ввести код: 35198
Поппи -игровой время: Глава 4 теперь доступна.