A sobrevivência no Minecraft pode ser uma tarefa assustadora, especialmente quando se depara com suas multidões mais perigosas. Essas criaturas poderosas, à espreita em vários biomas, podem capturar até os jogadores mais experientes. Para ajudá-lo a navegar nesses desafios, este guia investiga os padrões e estratégias de ataque para derrotar alguns dos inimigos mais formidáveis do jogo, garantindo que você esteja bem preparado para enfrentá-los de frente.
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Tabela de conteúdo ---
- As mobs mais perigosas
- Dragão Ender
- Padrões de ataque e como derrotar
- Murchar
- Padrões de ataque e como derrotar
- Diretor
- Padrões de ataque e como derrotar
- Ravager
- Padrões de ataque e como derrotar
- Evroker
- Padrões de ataque e como derrotar
- Enderman
- Padrões de ataque e como derrotar
- Brute de Piglin
- Padrões de ataque e como derrotar
- Shulker
- Padrões de ataque e como derrotar
- Fantasma
- Padrões de ataque e como derrotar
- Hoglin
- Padrões de ataque e como derrotar
Dragão Ender
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O Dragão Ender é o chefe final, reinando supremo na dimensão final. À medida que sobe acima do fim, é protegido por cristais de ender empoleirados em pilares da obsidiana, que o curam. Vanquitando esta besta o recompensa com uma quantidade significativa de XP e acesso ao Gateway final, levando às cidades finais e ao cobiçado Elytra.
Padrões de ataque e como derrotar
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A estratégia do Dragão Ender envolve a cura dos cristais de Ender no topo dos pilares da obsidiana, tornando sua destruição sua primeira prioridade. Ele desencadeia o hálito do dragão e as bolas de fogo, criando zonas de danos remanescentes que podem drenar rapidamente sua saúde. O dragão também executa um ataque de carga, descendo para derrubar os jogadores de volta.
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Durante a fase do poleiro, o dragão ataca no portal final, oferecendo uma janela de vulnerabilidade a ataques corpo a corpo. Aproveite este momento para causar dano máximo com uma espada de nitidez v.
Murchar
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O Wither é um chefe formidável e destrutivo, uma entidade morta-viva de três cabeças e flutuantes que os jogadores devem convocar usando três crânios de esqueleto Wather colocados em uma areia de alma em forma de T ou estrutura do solo da alma. Uma vez desencadeado, ele causa estragos no mundo todo, noter ou no fim, direcionando tudo em seu caminho.
Padrões de ataque e como derrotar
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Após a convocação, a murcha cobra e liberta uma explosão maciça. Ele dispara crânios murcha preta e azul, com crânios azuis sendo mais potentes e mais difíceis de se esquivar. Seus ataques também infligem o efeito mais, fazendo com que a saúde escorra ao longo do tempo. Abaixo da metade da saúde, a murcha se torna imune a setas, entra no modo Berserk e cobra enquanto se regenera.
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Para combater a murcha, arme -se com uma espada hetterita totalmente encantada com Smite V e A Power V Bow. Equipe a armadura neterita completa com proteção IV ou proteção de explosão IV para suportar seus ataques explosivos. Estoque a força II, a regeneração e as poções de cura e carregue baldes de leite para neutralizar o efeito murchar. Maçãs douradas e totens de eternidade podem oferecer cura adicional.
Para a batalha, convocem a murcha em um espaço subterrâneo para restringir seu movimento. Use o arco para ataques à distância até que sua saúde caia abaixo de 50%e depois mude para a espada Smite V para combate próximo. Bloqueie seus projéteis com obsidiana ou paralelepípedos e cura conforme necessário.
Diretor
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O diretor, uma multidão cega e poderosa, reside no profundo bioma escuro perto das cidades antigas. Ele permanece não-hosttile, a menos que provocado por vibrações das interações de movimento ou bloco; nesse momento, torna-se um adversário letal.
Padrões de ataque e como derrotar
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O diretor detecta jogadores através de vibrações, oferecendo ataques de devastadores corpo a corpo e usando um boom sônico para danos de longo alcance que ignoram os obstáculos. Com alta saúde e resistência, é melhor evitar o confronto esgueirando -se para minimizar a detecção.
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Se o combate for inevitável, use um arco de potência V a uma distância segura e uma espada de nitidez vesina para encontros próximos. Equipe a armadura neterita completa com proteção IV e carregue baldes de leite para remover a lentidão. Use visão noturna, regeneração, cura e poções de velocidade para permanecer alerta e ágil. Se o diretor se aproximar, utilize pérolas de ender ou encontrar cobertura, garantindo um ruído mínimo para escapar.
Ravager
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O Ravager, uma besta grande e agressiva, gera durante os ataques de pilhagem nas aldeias. Freqüentemente acompanhado por um pilager, Evroker ou Vindicator nas costas, ele possui alta saúde e imensa força, capaz de destruir colheitas, folhas e certos blocos à medida que ele cobra.
Padrões de ataque e como derrotar
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O ataque principal do Ravager é uma acusação devastadora que rompe as folhas, as culturas e alguns blocos. Também pode rugir para bater os jogadores e desativar escudos.
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Para derrotá -lo, utilize um arco de potência V de uma distância antes de mudar para uma nitidez V ou Smite V Sword Netherite para combate corpo a corpo. Use Proteção à Armadura IV e carregue poções de regeneração e cura para a sustentabilidade. Desvie sua carga e ataque das laterais ou de trás para minimizar os danos.
Evroker
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O Evroker, um perigoso aldeão fundido, é encontrado em mansões da floresta e durante ataques de pilhagem. Como a única fonte do totem de eterna, é um alvo valioso, apesar de sua baixa saúde, tornando seus ataques mágicos uma ameaça significativa.
Padrões de ataque e como derrotar
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O EVOKER emprega três ataques principais: chamando presas que emergem do chão, irritantes - lacaios que causam altos danos - e um feitiço defensivo que se vira de ovelhas nas proximidades. Sua baixa saúde o torna vulnerável, mas é necessária uma ação rápida para evitar danos significativos.
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Para derrotá -lo, use um arco de poder V de uma distância ou uma espada de nitidez V para uma rápida matança corpo a corpo. Use Proteção IV Armadura e traga poções de cura e regeneração para suportar ataques vex. Priorize a eliminação do Evker primeiro em ataques para evitar a convocação de vex e depois lidar com os inimigos restantes.
Enderman
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O Enderman, uma multidão alta neutra, habita o mundo inteiro à noite, o nobre e o fim. Ele se torna hostil quando analisado diretamente ou atacado, com a capacidade de se teletransportar, pegar blocos e resistir a ataques de projéteis. Eles são mais comuns no final.
Padrões de ataque e como derrotar
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Os endêmios se tornam agressivos quando olhados ou atacados, teletransportando -se para fugir de projéteis e água. Eles lidam com hits fortes de corpo a corpo e podem manipular blocos.
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Para derrotar um Enderman, use uma espada de nitidez V, pois os arcos são ineficazes devido ao teletransporte. Use uma abóbora esculpida para evitar provocação acidental e use água ou um abrigo de dois quartéis de altura para segurança. Proteção A armadura e as poções de regeneração ajudam a suportar seus poderosos ataques corpo a corpo.
Brute de Piglin
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O Brute Piglin, uma multidão poderosa e hostil, reside em remanescentes de bastião em Nether. Ao contrário de Piglins regulares, é perpetuamente agressivo, não afetado pelo ouro e empunha um machado de ouro. Sua alta saúde e fortes ataques corpo a corpo o tornam um oponente formidável nos bastiões.
Padrões de ataque e como derrotar
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O Brute Piglin, uma variante mais agressiva do Pinchlin, é sempre hostil e não afetada pelo ouro. Tem alta saúde e causa danos significativos com seu machado de ouro, sem armadura, mas vulnerável a ataques.
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Para derrotá -lo, use um arco de potência V a uma distância ou uma nitidez ves de espada neterita para combate corpo a corpo rápido. Use Proteção a IV Armadura Netterita para suportar seus ataques e trazer poções de regeneração e força II para maior resiliência. Envolva -se de um terreno mais alto ou use escudos para bloquear seus poderosos ataques.
Shulker
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O Shulker, uma multidão hostil nas cidades finais, esconde dentro de sua concha e se torna agressivo quando os jogadores se aproximam. Ele aparece em blocos e ataques de Purpur, lançando projéteis de homing que causam levitação, deixando os jogadores vulneráveis a danos causados por queda.
Padrões de ataque e como derrotar
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Shulkers atacam atirando em projéteis de homing que infligem levitação, tornando os jogadores flutuarem e suscetíveis a danos causados por queda. Eles se teletransportam para evitar ataques e fecharem suas conchas para alta resistência a danos.
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Para derrotar um shulker, use uma espada de nitidez v quando sua concha estiver aberta ou um arco de poder V, se estiver fora de alcance. Equipe botas que caiam de penas e carregue baldes de água ou pérolas para evitar danos causados pela queda. Os baldes de leite negam a levitação e a proteção da armadura IV atenua os danos recebidos.
Fantasma
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O Phantom, uma multidão voadora hostil, gera quando um jogador não dormia por três ou mais noites no jogo. Ele ataca à noite, descendo de cima e é mais comum em áreas sem fontes de luz.
Padrões de ataque e como derrotar
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Os fantasmas descem para causar danos corpo a corpo, com baixa saúde, mas potencial para causar danos significativos em grupos se não forem tratados rapidamente.
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Para derrotá -los, use um arco com o poder V para atirar de longe enquanto eles voam. Uma espada hetterita com nitidez V é eficaz para combate próximo, se necessário. Proteção A armadura IV minimiza os danos e as poções de regeneração e cura ajudam a recuperação. As poções de visão noturna ajudam a identificá -las no escuro. O sono regularmente impede que a Phantom Spawn, tornando -a a melhor estratégia para evitar encontros.
Hoglin
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O Hoglin, uma multidão hostil no bioma da floresta carmesim do Nether, se assemelha a um porco grande e agressivo. Ele vaga em rebanhos e é comumente encontrado perto de fungos carmesim.
Padrões de ataque e como derrotar
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Hoglins atacou com poderosas acusações de corpo a corpo, causando danos substanciais. Eles lançam carne de porco cru e podem ser criados com fungos carmesim. Eles são imunes ao fogo, mas vulneráveis a fungos distorcidos, que podem controlar seu movimento.
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Para derrotar um hoglin, use uma espada de nitidez V para combate próximo ou um arco de poder V para ataques de longo alcance. Use Proteção à Armadura IV para diminuir o impacto de suas acusações e trazer poções de regeneração para a cura. As poções de força aumentam a produção de danos e o fungo distorcido pode manipular o movimento de Hoglin. Envolva -se em áreas abertas para evitar ser encurralado por suas acusações.
As mobs mais perigosas da Minecraft apresentam desafios emocionantes, exigindo planejamento estratégico, habilidade e preparação a serem superados. Compreender seus padrões de ataque, forças e fraquezas é crucial para a sobrevivência. Se você optar por evitar ou confrontar essas criaturas formidáveis, cada encontro enriquece a experiência do Minecraft com profundidade e excitação.