La supervivencia en Minecraft puede ser una tarea desalentadora, especialmente cuando se enfrenta a sus turbas más peligrosas. Estas poderosas criaturas, al acecho en varios biomas, pueden atrapar incluso a los jugadores más experimentados por sorpresa. Para ayudarlo a navegar estos desafíos, esta guía profundiza en los patrones y estrategias de ataque para derrotar a algunos de los enemigos más formidables del juego, asegurando que esté bien preparado para enfrentarlos de frente.
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Tabla de contenido ---
- Las turbas más peligrosas
- Ender dragón
- Patrones de ataque y cómo derrotar
- Marchitar
- Patrones de ataque y cómo derrotar
- Guardián
- Patrones de ataque y cómo derrotar
- Ascensor
- Patrones de ataque y cómo derrotar
- Evocador
- Patrones de ataque y cómo derrotar
- Endermano
- Patrones de ataque y cómo derrotar
- Piglin Brute
- Patrones de ataque y cómo derrotar
- Shulker
- Patrones de ataque y cómo derrotar
- Fantasma
- Patrones de ataque y cómo derrotar
- Hoglín
- Patrones de ataque y cómo derrotar
Ender dragón
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El Dragón Ender es el mejor jefe, reinando supremo en la dimensión final. A medida que se eleva por encima del final, está protegido por cristales de ender encaramados en pilares de obsidiana, que lo curan. Valorear a esta bestia lo recompensa con una cantidad significativa de XP y acceso a la puerta de enlace final, lo que lleva a las ciudades finales y al codiciado Elytra.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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La estrategia del Dragón Ender implica la curación de los cristales de Ender sobre los pilares de Obsidian, lo que hace que su destrucción sea su primera prioridad. Desata un dragón de dragón y bolas de fuego, creando zonas de daño persistente que pueden agotar rápidamente su salud. El dragón también ejecuta un ataque de carga, bajando para golpear a los jugadores.
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Durante la fase de percha, el dragón aterriza en el portal final, que ofrece una ventana de vulnerabilidad a los ataques cuerpo a cuerpo. Aproveche este momento para causar el máximo daño con una espada v de nitidez.
Marchitar
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El marchitamiento es un jefe formidable y destructivo, una entidad no muerta flotante de tres cabezas que los jugadores deben convocar usando tres calaveras de esqueleto de Wither colocadas en una estructura de tierra de alma o arma en forma de T en forma de T. Una vez desatado, causa estragos en el mundo otrario, el inframundo o el final, apuntando a todo a su camino.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Al invocar, el marchitamiento cobra y desata una explosión masiva. Dispara los calaveras de marchitez negras y azules, con cráneos azules más potentes y más difíciles de esquivar. Sus ataques también infligen el efecto marchito, lo que hace que la salud se drene con el tiempo. Debajo de la mitad de la salud, el marchitamiento se vuelve inmune a las flechas, ingresa al modo Berserk y se carga mientras se regenera.
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Para combatir el marchitamiento, ámate con una espada holectina totalmente encantada con Smite V y un Power V Bow. Equipe la armadura netherita completa con protección IV o protección de explosión IV para resistir sus ataques explosivos. Abastecerse de Fuerza II, Regeneración y Pociones de curación, y transportar cubos de leche para contrarrestar el efecto de marchitamiento. Las manzanas doradas y los tótems de la eterna pueden ofrecer curación adicional.
Para la batalla, convoca al marchitamiento en un espacio subterráneo para restringir su movimiento. Use el arco para ataques a distancia hasta que su salud caiga por debajo del 50%, luego cambie a la espada Smite V para combate cuerpo a cuerpo. Bloquee sus proyectiles con obsidiana o adoquines, y sane según sea necesario.
Guardián
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El Guardián, una mafia ciega pero poderosa, reside en el bioma oscuro profundo cerca de las ciudades antiguas. Sigue siendo no hostil a menos que se provoque por vibraciones de las interacciones de movimiento o bloque, momento en el que se convierte en un adversario letal.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Guardián detecta a los jugadores a través de vibraciones, entregando ataques cuerpo a cuerpo devastadores y utilizando un boom sónico para un daño de largo alcance que evita los obstáculos. Con alta salud y resistencia, es mejor evitar la confrontación al minimizar la detección.
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Si el combate es inevitable, use un arco de potencia V desde una distancia segura y una espada de nitidez v hethermita para encuentros cercanos. Equipe la armadura netherita completa con protección IV y transporte cubos de leche para eliminar la lentitud. Use la visión nocturna, la regeneración, la curación y las pociones de velocidad para mantenerse alerta y ágil. Si el Guardián se cierra, utilice las perlas Ender o encuentre cobertura, asegurando un ruido mínimo para escapar.
Ascensor
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El Ravager, una bestia grande y agresiva, genera durante los piloteros en las aldeas. A menudo acompañado de un piloto, evocador o vindicador en la espalda, cuenta con una alta salud y una inmensa resistencia, capaz de destruir cultivos, hojas y ciertos bloques a medida que cobra.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El ataque principal del Ravager es una carga devastadora que rompe las hojas, los cultivos y algunos bloques. También puede rugir retroceder a los jugadores y deshabilitar los escudos.
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Para derrotarlo, utilice un Bow Power V desde la distancia antes de cambiar a una nitidez V o una espada de Smite V Netherite para el combate cuerpo a cuerpo. Usar protección contra la armadura IV y llevar la regeneración y las pociones de curación para la sostenibilidad. Dodga su carga y ataque desde los lados o detrás para minimizar el daño.
Evocador
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El Evoker, un peligroso aldeano de fechas de hechizos, se encuentra en las mansiones del bosque y durante las incursiones de los piller. Como la única fuente del tótem de la eterna, es un objetivo valioso a pesar de su baja salud, lo que hace que sus ataques mágicos sean una amenaza significativa.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Evoker emplea tres ataques principales: los colmillos de invocación que emergen del suelo, los vexes, los secuaces que causan altos daños, y un hechizo defensivo que se pone en rojo de ovejas cercanas. Su baja salud lo hace vulnerable, pero se necesita una acción rápida para evitar daños significativos.
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Para derrotarlo, use un Power V Bow desde una distancia o una espada de nitidez V Nethherite para una rápida matanza cuerpo a cuerpo. Usar protección con armadura IV y traer pociones de curación y regeneración para resistir los ataques vex. Priorice la eliminación del Evoker primero en las redadas para evitar la invocación de Vex, luego manejar en los enemigos restantes.
Endermano
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El enderman, una mafia alta neutral, habita en el mundo o la noche, el infricio y el final. Se vuelve hostil cuando se mira directamente o atacado, con la capacidad de teletransportar, recoger bloques y resistir los ataques de proyectiles. Son más comunes al final.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los finales se vuelven agresivos cuando se miran o atacan, teletransportados para evadir proyectiles y agua. Mantienen fuertes golpes cuerpo a cuerpo y pueden manipular bloques.
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Para derrotar a un enderman, use una espada v de nitidez, ya que los arcos son ineficaces debido a la teletransportación. Use una calabaza tallada para evitar una provocación accidental y use agua o un refugio de dos cuadras de alto. Protección IV Armadura y pociones de regeneración ayudan a soportar sus poderosos ataques cuerpo a cuerpo.
Piglin Brute
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El Piglin Brute, una mafia poderosa y hostil, reside en restos de bastión en el infricio. A diferencia de los cerditos regulares, es perpetuamente agresivo, no se ve afectado por el oro, y ejerce un hacha dorada. Su alta salud y sus fuertes ataques cuerpo a cuerpo lo convierten en un oponente formidable en los bastiones.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El Piglin Brute, una variante más agresiva del Piglin, siempre es hostil y no se ve afectado por el oro. Tiene una alta salud y tiene un daño significativo con su hacha dorada, sin armadura pero vulnerable a los ataques.
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Para derrotarlo, use un Power V Bow desde una distancia o una espada de nitidez V Nethherite para un combate cuerpo a cuerpo rápido. Usar protección IV Armadura holandesa para resistir sus ataques y traer Regeneración y Pociones de Fuerza II para mayor resiliencia. Enganche desde un terreno más alto o use escudos para bloquear sus poderosas huelgas.
Shulker
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El Shulker, una mafia hostil en las ciudades finales, se esconde dentro de su caparazón y se vuelve agresivo cuando los jugadores se acercan. Se genera en bloques y ataques de purpur mediante el lanzamiento de proyectiles de referencia que causan levitación, dejando a los jugadores vulnerables al daño de caída.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los shulkers atacan disparando proyectiles de referencia que infligen levitación, haciendo que los jugadores floten y susceptibles de daño de caída. Se teletransportan para evadir los ataques y cerrar sus conchas para una alta resistencia al daño.
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Para derrotar a un shulker, use una espada de nitidez en V cuando su caparazón esté abierto o un arco de poder v si está fuera de su alcance. Equipe botas de plumas y lleva cubos de agua o enderar las perlas para evitar el daño de la caída. Los cubos de leche niegan la levitación, y la protección IV Armor mitiga el daño entrante.
Fantasma
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El Phantom, una mafia voladora hostil, genera cuando un jugador no ha dormido durante tres o más noches en el juego. Ataca por la noche, se derrumba desde arriba, y es más común en áreas sin fuentes de luz.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los fantasmas se bajan para causar daño cuerpo a cuerpo, con baja salud pero potencial para causar daños significativos en los grupos si no se abordan rápidamente.
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Para derrotarlos, use un arco con Power V para dispararlos desde la distancia mientras vuelan. Una espada netherita con nitidez V es efectiva para el combate cuerpo a cuerpo si es necesario. La armadura de protección IV minimiza el daño, y la regeneración y las pociones de curación ayudan a la recuperación. Las pociones de visión nocturna ayudan a detectarlos en la oscuridad. Dormir regularmente previene los desove fantasma, por lo que es la mejor estrategia para evitar encuentros.
Hoglín
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El Hoglin, una mafia hostil en el bioma del bosque carmesí de la infracción, se asemeja a un cerdo grande y agresivo. Se deja en rebaños y comúnmente se encuentra cerca de los hongos carmesí.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Los Hoglins atacan con poderosas cargas cuerpo a cuerpo, que causan daños sustanciales. Dejan caer chozas de cerdo crudas y se pueden criar con hongos carmesí. Son inmunes al fuego pero vulnerables al hongo deformado, que puede controlar su movimiento.
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Para derrotar a un Hoglin, use una espada de nitidez v para combate cuerpo a cuerpo o un arco Power v para ataques de largo alcance. Use la armadura de protección IV para disminuir el impacto de sus cargos y traer pociones de regeneración para la curación. Las pociones de fuerza aumentan la producción de daños, y el hongo deformado puede manipular el movimiento de Hoglin. Participe en áreas abiertas para evitar ser acorralados por sus cargos.
Las turbas más peligrosas de Minecraft presentan desafíos emocionantes, exigiendo la planificación estratégica, la habilidad y la preparación para superar. Comprender sus patrones de ataque, fortalezas y debilidades es crucial para la supervivencia. Ya sea que opte por evitar o enfrentar estas criaturas formidables, cada encuentro enriquece la experiencia de Minecraft con profundidad y emoción.