Creatures Inc., deweloper Pokémon Trading Card Pocket, zwrócił się do obaw graczy dotyczących niedawno zaimplementowanej mechaniki handlowej przez graczy 1000 tokenów handlowych. To wystarczy tylko dla dwóch znaczących transakcji. Deweloper aktywnie bada ulepszenia systemu.
Gracze otrzymali tokeny handlowe w milczeniu w menu prezentów w grze. Creatures Inc. potwierdził negatywną opinię na temat X/Twittera, dziękując graczom za ich cierpliwość. Uruchomienie funkcji handlowej spotkało się ze znaczącą krytyką, a wielu graczy opisało mechanikę jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”.
System handlu, podobnie jak inne aspekty kieszeni Pokémon TCG, zawiera ograniczenia zaprojektowane w celu zachęcania do zakupów w aplikacji. Wysokie koszty pozyskiwania tokenów handlowych - odpowiadające usunięcie pięciu kart w celu wymiany jednej z podobnej rzadkości - był głównym punktem sporności.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Pomimo wcześniejszych zapewnień, że zostaną uwzględnione informacje zwrotne od gracza, początkowe wdrożenie nie spełniło oczekiwań. Następnie Creatures Inc. potwierdził, że ograniczenia utrudniały swobodną przyjemność z funkcji handlu. Deweloper obiecał rozwiązać te problemy, oferując niezbędne przedmioty jako nagrody w przyszłych wydarzeniach, obietnica, która jest niespełniona przez wydarzenie 3 lutego Cresselia Ex Drop.
Wielu uważa, że projekt systemu handlowego priorytetowo traktuje generowanie przychodów. Jest to poparte niezdolnością do handlu kartami 2-gwiazdkowością lub wyższością, ograniczeniem, które zmusza graczy do wydawania pieniędzy na paczki na szansę na uzyskanie rzadszych kart. Wysokie koszty ukończenia zestawów, a jeden gracz zgłaszał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, dodatkowo napędza tę krytykę. Trzeci set uruchomiono w zeszłym tygodniu.