Rumah > Berita > Panduan Superliminal Penuh

Panduan Superliminal Penuh

By AudreyJan 16,2025

Superliminal ialah perjalanan yang membolak-balikkan minda melalui lanskap mimpi yang perspektif adalah kuncinya. Panduan ini akan membimbing anda melalui teka-teki yang mencabar permainan, tahap demi tahap.

Jadual Kandungan

Lengkap Superliminal WalkthroughTahap 1: InduksiTahap 2: OptikTahap 3: KubismeTahap 4: BlackoutTahap 5: KlonTahap 6: Rumah Anak patungTahap 7: LabyrinthTahap 8: Ruang PutihTahap 9: Retrospek<🎜

Main dan Selesaikan

Superliminal

Sebelum bermula, ingat anda tidak boleh mati, dan bilik latihan adalah penting untuk menguasai mekanik permainan. Objek menukar saiz berdasarkan perspektif anda; melepaskan objek lebih dekat ke lantai menjadikannya lebih kecil, lebih jauh menjadikannya lebih besar. Anda juga boleh mencipta objek dengan menjajarkannya secara visual.

Tahap 1: Induksi

Tahap ini memperkenalkan permainan teras.Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Teka-teki 1

Tandatangani kontrak (pilihan) dan teruskan.

Teka-teki 2

Berlatih dengan objek, kemudian kecilkan buah catur untuk lulus.

Teka-teki 3

Kecilkan blok atas untuk sampai ke pintu keluar.

Anda akan menghadapi pintu yang menghalang objek; melalui dengan tangan kosong.

Teka-teki 4

Letakkan objek pada butang untuk memastikan pintu terbuka.

Teka-teki 5

Besarkan kiub untuk mencapai kawasan seterusnya.

### Teka-teki 6A chess piece being held near a yellow button.

Letakkan bidak pada butang melalui tingkap.

Teka-teki 7

Gunakan baji keju sebagai tanjakan.

Teka-teki 8

Kecilkan bongkah besar untuk meletakkannya pada butang.

Teka-teki 9

Kecilkan bongkah dan letakkan pada butang yang jauh.

Teka-teki 10

Olah satu blok di atas dinding untuk mencapai butang.

### Teka-teki 11A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

Besarkan dan putar tanda keluar untuk mengaktifkan kedua-dua butang.

Teka-teki 12

Tumbangkan panel dinding menggunakan baji keju untuk maju.

Tahap 2: Optik

Tahap ini memfokuskan pada memanipulasi perspektif dalam tetapan hotel.Superliminal - a hotel room with unusual perspective.

Teka-teki 1

Gunakan tanda keluar untuk mengatasi halangan.

Teka-teki 2

Jajarkan objek untuk mencipta kubus dan gunakannya sebagai batu loncatan.

### Teka-teki 3Superliminal a chequered cube above a table.

Jajarkan bunga untuk mencipta kiub tangga.

Teka-teki 4

Gunakan tangga kiub dan bina semula pintu keluar api.

Teka-teki 5

Buat buah catur untuk mengakses laluan tersembunyi.

### Teka-teki 6The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

Besarkan bulan untuk mencari dan memasuki pintu kecil.

Tahap 3: Kubisme

Teroka muzium yang dipenuhi dengan teka-teki berasaskan dadu.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Teka-teki 1 - 8 (Penyelesaian akan serupa dengan tahap sebelumnya, menggunakan manipulasi saiz dan peletakan objek untuk maju.)

Tahap 4: Blackout

Navigasi persekitaran yang gelap dan mengelirukan.

Several tanks and bottles in Superliminal. ### Teka-teki 1 - 5 (Penyelesaian melibatkan penggunaan sumber cahaya, memanipulasi objek dalam keadaan cahaya malap dan menavigasi reka letak spatial yang luar biasa.)

Tahap 5: Klon

Tahap ini memperkenalkan mekanik pengklonan objek.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Teka-teki 1 - 6 (Penyelesaian melibatkan pengklonan strategik dan manipulasi objek klon untuk mencipta laluan atau menyelesaikan teka-teki.)

Superliminal, stacked copies of alarm clocks.

Tahap 6: Rumah Anak patung

Teroka persekitaran bertemakan rumah anak patung.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Teka-teki 1 - 6 (Penyelesaian melibatkan penggunaan rumah anak patung sebagai laluan dan menyelesaikan teka-teki dalam rumah anak patung itu sendiri.)

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall.

Tahap 7: Labirin

Navigasi labirin yang kompleks dan mengelirukan.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Teka-teki 1 - 8 (Penyelesaian melibatkan menavigasi pergeseran perspektif, perubahan graviti dan menyelesaikan teka-teki dalam persekitaran gelung.)

Tahap 8: Ruang putih

Tahap kedua terakhir, dicirikan oleh estetika minimalis.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Teka-teki 1 - 7 (Penyelesaian melibatkan penggunaan bayang-bayang, memanipulasi objek dengan cara yang luar biasa dan menavigasi ruang bukan Euclidean.)

Falling through chessboard squares in Superliminal.

Tahap 9: Tinjauan Kembali

A room filled with lockers in Superliminal. Peringkat akhir, perjalanan retrospektif melalui permainan.

Panduan ini memberikan gambaran umum; beberapa teka-teki mungkin memerlukan percubaan dan penyelesaian masalah yang kreatif. Semoga berjaya!

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Tony Hawk bertujuan untuk pembuatan semula bawah tanah