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スーパーリミナルの完全なウォークスルー

By AudreyJan 16,2025

スーパーリミナル は、視点がすべてである、あなた自身の夢の風景を巡る、素晴らしく心を揺さぶる旅です。また、パズルを解くスキルを限界までテストするので、ゲームが難しいと感じたり、特定の部屋で行き詰まったりする場合は、スーパーリミナルの完全なウォークスルーをご覧ください。

目次

完全なウォークスルーでスーパーリミナルをプレイして解決しましょうレベル 1 – インダクションパズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 パズル 8 パズル 9 パズル 10 パズル 11 パズル 12レベル 2 – 光学パズル 1 パズル2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 3 – キュビズムパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7パズル 8レベル 4 – ブラックアウトパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5レベル 5 – クローンパズル 1パズル2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 6 – ドールハウスパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 7 – 迷宮パズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7パズル 8レベル 8 – ホワイトスペースパズル1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7レベル 9 – 振り返り

完全なウォークスルーでスーパーリミナルをプレイして解く

このパズルごとのスーパーリミナルのウォークスルーを詳しく調べる前に、次のことを行います。基本をカバーします。まず、死ぬことはできません。巨大なブロックを頭の上に落としたとしても、それはすぐに跳ね返ります。これはすべて頭の中にあるからです。

次に、世界の仕組みに慣れるために練習室を使用します。いくつかのオブジェクトを拾って遊んでください。簡単に言えば、床や壁に近づいたときにオブジェクトを放すと、オブジェクトは小さくなるということです。たとえば、遠くを見ているときにボタンを放すと、大きく表示されます。

これを数回繰り返すことができます。反対側の壁を見ているときに物体を落とすと、それが大きくなります。それを拾い上げ、元の場所に戻り、同じことを行うと、さらに大きくなります。

これは別の例です。机からポーンの 1 つを拾い上げ、部屋を横切り、ポーンを机の上にかざします。ランプと同じくらい大きいように見えるのがわかりますか?それを放すと、ランプと同じくらいの大きさになります。練習室のメモにあるように、知覚がすべてです。また、視界の中にオブジェクトを並べることで、オブジェクトを存在させることができることもわかります。

慣れるまで少し時間がかかりますが、すぐに慣れますので、ご心配なく。ここでは、ゲームの 9 つの各レベルをカバーするスーパーリミナル ウォークスルーを示します。

レベル 1 – 導入

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

このレベルでは、超限界を突破するための基本的なテクニックを学びます。

パズル 1

希望する場合は契約書に署名し、廊下に進みます

パズル 2

ポーンを使って練習しますテーブルの上のその他のアイテムを置いてから、ドアを通ってください。巨大なチェスの駒が行く手を阻むでしょう。それを拾い上げ、床を見下ろして落とします。ボックスを飛び越えて次のエリアに進みます。

パズル 3

出口のドアは部屋の右端、積み上げられた 2 つのブロックの後ろにあります。一番上のブロックを持ち上げて床の近くで放すと、ブロックが縮小します。さあ、落ちたチェスの駒に飛び乗り、走ってブロックの一番上までジャンプして、ドアから出てください。

最初の物体遮断ドアが表示されます。このぐらぐらぐらぐらする出入り口は、手ぶらであれば通過できますが、物を持っていると邪魔されてしまいます。

パズル 4

ポータルのように、ドアを開けたままにするためにボタンの上に何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ドアが開いたときにドアを通して見えるように、ボタンの右側に立ってください。立方体を拾ってボタンの上に置き (サイズは関係ありません)、ドアを通って進みます。

パズル 5

前の部屋を覗いてキューブを手に取り、この部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。隅にあるドアへのステップとして機能するのに十分な大きさになるまで、拾ったり、見上げたり、落としたりを繰り返します。飛び乗って通り抜け、次の部屋に進み続けてください。

A chess piece being held near a yellow button.

パズル 6

左側の窓から覗いて、ポーンのチェスの駒を手に取ります。次に、右側の窓から覗いてボタンの上にピースを置きます。ピースの影がどこにあるかを見て、ボタンと位置を合わせやすくします。ドアから出てください。

パズル 7

これはオブジェクトを回転させる方法を学びますが、オブジェクトを回転できるのは 1 つの平面のみです。チーズを手に取り、ルックアップ/ドロップテクニックを使用して、出入り口を通過するためのスロープとして機能するのに十分な大きさにします。

パズル 8

巨大なブロックを持ち上げて壁に押し当て、放すと小さくなります。これをもう一度行うと、十分に小さくなったので、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。

パズル 9

左側から巨大なブロックをつかんで、ドアの底近くに落とします。壁なので小さくなります。次に、割れた窓から覗いて、割れた窓の向こうに見えるボタンの上に小さなブロックを置きます。 Slope.

にドロップすると、窓から入手できる場合もあります。

パズル 10

ここでのトリックは、ブロックを壁の上を越えて、その向こうの部屋に入れることです。 スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。

ブロックを壁の上部から離れるまで持ち上げると (ブロックに影が見えるはずです)、放すと部屋の残り半分に落ちます。ボタンに着かない場合は、そこに置いて終了してください。次にどの方向に進んでも、最終的には次の部屋に到着します。

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons.

パズル 11

不安定な出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から落とし続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに同時に触れるように回転させ、ボタンを放して終了します。

パズル 12

ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンを無視してください。代わりに、左側の壁パネルの隙間から覗いて、チーズウェッジを取ります。できるだけ大きくして、点が他の不安定な壁パネル、つまりわずかに内側に傾いている壁パネルに当たるように回転させます。

後ろに立って手を放すと、壁パネルと他のいくつかの壁パネルがノックされるはずです。下。乗り越えてこのレベルを完了してください。

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レベル 2 – 光学

と仮定します。ここまでで、オブジェクトを大きくしたり小さくしたりするコツを習得したので、その方法については明示的な説明はしません。それをしてください。このレベルを交渉する方法は次のとおりです。

パズル 1

非常口のドアに到達するまでホテル内を進みます。それを拾い上げて脇に置き、続けてください。左側に夜の絵が見えたら、それに向かって歩いて2階に上がります。広い部屋に到着するまで進みます。次に、壁から出口標識の 1 つを選択し、遠くの壁を乗り越えられるまでそれを大きくします。

パズル 2

右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。立方体で描かれたアイテムを並べて完璧な立方体を形成するまで対峙すると、飛び出してきます。市松模様の立方体を立って十分な大きさにし、それを使って廊下の出口に到達します。

Superliminal a chequered cube above a table.

パズル 3

もう 1 つの立方体。今度は、X の付いたテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ろ向きに歩きます。今度は反対側に行き、市松模様の立方体の花穴に新しく現れたテーブルの花を並べて立方体を入手します。それを回転させて、実際には階段であることがわかり、廊下の高いドアから出るのに十分な大きさにします。

パズル 4

立方体の階段を持ってきて、それを使って大きな部屋の左側の棚に行きます。非常口ドアの欠けている部分を柱の 1 つに並べてドアを本物にし、動かさずにクリックしてドアを「開きます」。さあ、この新しい出入り口から出てください。

パズル 5

階段を上って、塗料がこぼれた部屋に入ります。キューブを天井に並べて持ち上げます。次に拡大して上の階、そして黄色のガントリーに乗ります。ガントリー上で、ステインの付いた緑色のパイプを並べてチェスの駒を作ります。それを拾い上げ、開いた穴から外に出ます。

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it.

パズル 6

ホテルに戻り、遠くの天窓を通して月を見つけてください。小さな小さなドアがあるので、それを手に取り、通り抜けるのに十分な大きさになるまで回転/拡大します。エレベーターに乗り、レベルを完了します。

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レベル 3 – キュビスム

心の博物館/美術館を探索しながら、たくさんのサイコロをいじる準備をしてください。

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal.

パズル 1

ギャラリーに到着したら、右側にある学芸員の部屋に入り、サイコロを掴みます。出っ張りに登れるほど大きくして、サイコロを持って次の部屋に進みます。

パズル 2

出口に届くくらい大きくして、小さいほうを手に入れます。この部屋の床の間からサイコロを切り、大きなサイコロへの足がかりとして使用します。高い扉を通ってください。

パズル 3

これは簡単ですね。床にある新しいサイコロを拾って、そのサイコロが残した穴に飛び降り、床の下の通気口を掴んで先に進みましょう。

パズル 4

これも簡単です。サイコロをステップとして使用して、続けてください。

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal.

パズル 5

中に入ると、3 つのサイコロが見えます。床に取り付けられているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、スライドさせることはできます。中央のサイコロを床に下げてから、左側のサイコロを右端まで引き出します。それに飛び乗り、棚の上に飛び乗ります。

パズル 6

サイコロはすべて崩れますが、いずれかの面を拾ってスロープを作り、棚に到達してドアから出ます。

パズル 7

サイコロをつかみ、棚の近くに置きます。爆発しますが、運が良ければ階段状になって上に登ることができます。そうでない場合は、サイコロの一部を拾って拡大し、他の塊の上に置き、棚に登ることができます。

パズル 8

サイコロの面を拾います。階段の反対側にあるので、脇に投げてキューブに入ります。その後すぐにエレベーターに向かい、レベルを完了します。

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レベル 4 – 停電

Several tanks and bottles in Superliminal.

ここでは実際に死亡する可能性はありません, しかし、怖い瞬間が一度か二度あるかもしれません。パズルに遭遇するまで、少し歩く必要があります。

パズル 1

これはパズルというよりは、勇気を試すテストです。この先のドアは行き止まりですが、暗闇の中を部屋の右側に進むと、すぐ奥に出口が見えます。

パズル 2

少し進むと、前に進むと赤い穴に落ちてしまう部屋に遭遇します。穴に近づいて地面を観察してください。左側に、曲がりくねった小さなプラットフォームの始まりが見えます。そこから渡っていきます。次のエリアに到達するには、床を見つめながら穴を横切ってそれを追ってください。

パズル 3

後ろでドアがバタンと閉まったら、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩きます。一連のシルエットの階段を指す矢印があるのがわかります。階段を上がります。

パズル 4

赤い部屋に到達すると、板で道が塞がれているように見えます。板の間から中を覗いて、出口の標識に出てください。数回拡大してから、プラスチックのストリップのあるドアを通って戻ります。

次に、右折してボックスを通り過ぎ、出口標識を使って道を照らします。上に向かってボックスを通過し、ドアを通過する前に出口標識を降ろします。

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal.

パズル 5

倉庫に着くと、別の赤い出口標識がありますが、オブジェクトがあるため持ち出すことはできません-ブロックドア。代わりに、ガラス窓を通して物置を照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入り、箱を登って高い出口まで行きます。

最後に、このレベルでは、IKEA、申し訳ありませんが、IDEA ジェネレーターに到着したら、操作して電源をオンにし、まっすぐ進んでエレベーターに到達すると、このレベルは完了です。

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レベル 5 – クローン

レベル 5 – クローンと呼ばれるのは、操作するオブジェクトの一部がそれ自体のコピーを生成するためです。すぐに緑色の防火扉が出現し、それを拾って捨てると、レベルの最初の適切なパズルに入ります。

パズル 1

部屋には大きな緑色のボタンがありますが、拾えるものは何もありません。サイコロとチェスの駒はねじ込まれています。その代わり。戻って、蝶番を外したドアを取り出し、それをドアの上に置きます。

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it.

パズル 2

次に、両端に防火扉がある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、どちらかを開けようとすると、別の小さなドアが生成され、さらに別のドアが生成され、さらに別のドアが生成されるということです。

これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、通過する方法はあります。 2 つのドアの右側に移動し、ドアの階段が作成されるまでクリックし続けます。次に、それらに飛び乗って壁の上を登り、ドアの後ろに着地します。

パズル 3

時計をクリックするたびに、別の時計が生成されるので、複製したものを取り出して拡大し、1 つの大きなものと、いくつかの小さいながらも大きいものを作成し、それらを組み合わせて 1 つを作ります。階段。

Superliminal, stacked copies of alarm clocks.

上の例を参照してください。ただし、おそらく私たちよりももう少しきちんとしているはずです。そして、標識にあるように、PC/コンソールのボタンを使用してコピーを消すことができます。

パズル 4

リンゴはボタンの上にあり、ドアはロックされたままですが、クリックしても動きません。リンゴがさらに出現するだけです。

代わりに、リンゴの近くに立ってください。 、クローンを作成し、天井を見て放すと大きなリンゴが落ち、小さなリンゴがボタンから外れます。失敗した場合は、コンソールの同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。

パズル 5

ここでの目的は、階段を上って緑色のボタンの上にリンゴを置くことです。リンゴのクローンを作成することのみが可能であり、運ぶことはできません。また、パズル 3 やパズル 4 とは異なり、クローンを運ぶことはできません。

An apple on a switch in Superliminal;.

代わりに、上記と同様に、階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見下ろします。リンゴをクリックすると、リンゴが緑色のボタンにクローンされます。

パズル 6

部屋の入り口に立って、十分なクローン サインが得られるまで SomnaSculpt サインのクローンを作成し続けます。登って飛び上がる。最上階まで登り、ドアの下の穴から飛び降ります。いくつかの直線的な廊下を進み続けてエレベーターに到達し、レベルを終了します。

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レベル 6 – ドールハウス

通常のルートをたどる代わりに、唯一の選択肢はリラクゼーション ルームに入ることです。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、スイート G のドアが見えたら右折してください。オフィスエリアを通過し、障害物を遮断するドアを通って下に降ります。

パズル 1

ドールハウスを手に取ります。次に、天井を見上げて、最大になるまで下げたり拡大したりします。ただ歩いて入るのに十分な大きさにするだけではなく、ドールハウスの窓が頭の上に来るくらいの大きさにしたいのです。玄関はあなたを小さく見せてくれるはずです。さあ、目の前のドアから中に入り、スーツケースとテーブルの上に飛び乗って、もう一方のドアに入ります。

パズル 2

しばらく歩くと、巨大なジェンガ ブロックの山のように見える部屋の上にドアがある部屋に着きます。小さな扇風機を手に取り、できるだけ大きくし、ブロックに風を当てるように置きます。ブロックが崩れてドアが外れてしまいます。ドアを通過します。

パズル 3

左から 2 番目のウィンドウをクリックして取得します。通常のルックアップ アンド ドロップ方法で拡大し、十分な大きさになったら、ウォークスルーします。

パズル 4

インフレータブル城を手に取り、ドアを通れるようになるまで拡大します。ドアを通って、次に換気扇を通って進みます。

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board.

上記と同様に、換気扇を通して空気で膨らませたお城を手に取り、バランスが取れる上部の飛び込み台に置きます。

ドアを通って戻り、頂上に行きます。飛び込み台、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻ってインフレータブルキャッスルを少し拡大してください。

パズル 5

あなたは今、互いに通じている 2 つのドアと、壁の高いところにあるドアに直面しています。大きい方のドアを上のドア/鍵穴の近くに配置し、それに向かい合い、下 1/4 を覆うようにします。ドアと壁の間には、すり抜けてドアに入るのに十分なスペースが必要です。サイズ変更には少し時間がかかる場合があります。

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall.

次に、小さいドアを取得し、最初のドアの上に位置するように配置します (上の図を参照)。壁と大きな扉の間を押し込んで中に入ります。小さなドアから出て鍵穴を通れます。

パズル 6

一見すると、ドアから出ることができるように通常のサイズに戻すことがタスクのように見えますが、そうではありません。代わりに、段ボールのドールハウスを椅子からつかんで、そこに入ることができるように、立っている棚の上でサイズを変更します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。

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レベル 7 – 迷宮

ベッドから出て、この奥の部屋に直行です。レベル。音声が緊急手順について話している間歩き続け、その時点で寝室に戻ります。

パズル 1

最初のタスクは、目覚まし時計のループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、その後目覚まし時計が鳴り、何度か寝室に戻ります。画面が真っ暗になり重力が移動するまでこれを続けます。出入り口からケータリングエリアに落ちて退出してください。

アラームをクリックすると、寝室に戻ります。壁にある青空の絵をクリックして、何もない廊下の端まで移動し、ドアがあるであろう場所に壁いっぱいに置きます。次に、絵の中に入り(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左に回避して続行します。最終的には、重力によって壁に固定された赤いホールにたどり着くでしょう。

パズル 2

ホール内で、右側の灰色のドアをクリックすると出口が表示され、灰色のドア自体が下がります。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が見つかります。この穴から飛び降ります。そのまま進むと、オレンジ ホールにたどり着きます。

パズル 3

オレンジ ホールには、卑劣な「トラップ」解決策があります。右側の壁に行き、ペイントされたブロックを見て、並べてみます。バックすると壁の亀裂に落ちて次のエリアに進みます。あるいは、それをスキップしたい場合は、壁に向かって走って降りてください。

パズル 4

これは別のトラップ部屋です。螺旋階段を掴んで上を向いて落ちてください。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に飛び込みます。真下まで降りて、ジャンク (滑り台のように見えます) をエレベーターの近くに移動し、中に入ると… レベルは完了しません。まだ終わっていません。

代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアから外に出てください。繰り返しの廊下に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。

パズル 5

スイミングプールの次のレベルの部分に登るには、左側の棚にサイコロを置き (少し小さくする必要があります) ます。振り向いてサイコロを見ると、プールの最上層にサイコロが表示されます。サイコロを使って次のレベルに上がり、ドアから出ます。

A chess piece on a button in Superliminal.

パズル 6

チェスの駒をボタンの上に置くと 2D になりますが、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。もう 1 つのチェスの駒、ナイトを取り、それを使ってボタンを押し続けます。

パズル 7

サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのあるレベルに登り、立方体を拾って落とします。長くて暗い廊下に連れて行かれます。端の壁まで歩き、その後下に降りて再び転送されます。目覚まし時計をクリックすると、エレベーター群の真ん中に現れます。

一方向に進み続けると、最終的に矢印が表示されます。別の矢印が表示されるまで、その矢印に従ってエレベーターのドアを次々と開きます。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。目覚まし時計をクリックしてエレベーターに乗ります。まだレベルの終わりのエレベーターではありませんが、近づいています。

パズル 8

外にいるように見えますが、街灯柱に十分近づくと、街灯が見えます。 2D画像に変わります。 four のそれぞれの「壁」まで歩いていくと、エリアの中央に寝室が現れます。中に入り、目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。

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レベル 8 – ホワイトスペース

これがホームストレッチであり、もうすぐ完了です。しかし、その前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋からどうやって抜け出すかということです。

パズル 1

部屋からの出口は明らかではないので、挑戦しないでください。あのレンガの壁に頭突きする。代わりに、テーブル上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある建物の塊をクリックし、ドアに入れるまで拡大してください。

1 つの方法は、建物を少し大きくして、机と掲示板のそばに立って、遠くのドアが隠れるように建物を移動することです。これで十分入る大きさになるはずです。騒音ではっきりと分からない場合は、あなたは自分がいる建物そのものを操作していることになります。

今、あなたはそのドアを通り抜け、レンガで覆われた出入り口が開きました。そこを通過すると模型棟の入り口に着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを持ち上げて、ドアに向かって歩きます。

手の中の建物がパチンと消えます。さて、ドアを通り抜けて、部屋全体が白に溶けるのを待ちます。目の前に黒いブロックが現れるまで、一列に並んで歩き続けます (何度か転ぶことになります)。

A shadow from a filing cabinet in Superliminal.

黒いブロックを拾い、その後ろの出入り口を通過し、ほぼ直線的に歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに着いたら、壁にある大きなファイル キャビネットの影を通り抜けてください (上の写真を参照)。

パズル 2

最終的には、壁が開いた長い廊下に到達します。そして白い柱。黒いエリアに白い窓が見えるまで、周りを歩き回ります。

窓を通って歩きます。向かいに部屋がありますが、高すぎてアクセスできません。振り返って、立方体になった反転した窓を手に取り、それを使って奥のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろを歩き、背景にあるコンテナと煙突に向かって歩き続け、スイッチをフリックします。

パズル 3

階段に向かって歩きますが、登ろうとするのではなく、白い階段の形を通って歩きます。さあ、この新しい黒い階段を上り、黒い道をたどって転んでも歩き続けてください。

パズル 4

すぐに、赤、黄、青の柱がぐるぐると回り続ける廊下に出ます。白い壁を通り抜けることができるので、そうして歩くと、この奇妙な構造物の赤と青の端の後ろに別のドアが見つかります。チェス盤に到達するまで続けてください。

パズル 5

チェス盤に足を踏み入れると、黒い の白い四角を通って落ちることになります。ここには秘密のパターンはありません。代わりに、テーブルのチェスの駒を使って作業する必要があります。

白 (黄色) の駒を白い正方形に置き、その正方形に移動します。黒い部分を拾い上げ、黒い正方形の上に置き、その正方形に交差します。白い部分を手に取ってみてください...まあ、アイデアはわかります。渡り終わるまでこれを繰り返します。

パズル 6

最初は通過できません白いドアに到達します。立方体を大きくすることはできますが、持っているのは 1 つだけなので、高いところに到達するのは困難です。ドアは無理っぽいです。スーパーリミナルの標準から見ても、ここが奇妙です。

立方体を拾い上げ、ドアの後ろの白いスペースの後ろに落とすことで、2D の白いドアを部屋に変える必要があります。そのキューブがそこにある限り、ドアを通過できます。

そこにチーズウェッジがあるので、それをつかんで高いドアのある側に持って行きます。くさびを拡大して、よじ登ってドアに到達できるようにします。これを行う最善の方法は、ドアを数回落としてからドアに向かい、その下にウェッジを配置することです。

Falling through chessboard squares in Superliminal.

パズル 7

外に出たら、市松模様の穴や廊下に落ち続けます。最終的にはドアを通過し、空白を覗き込むことになります。右折して黒いボックスをクリックすると、出口標識と赤い穴が表示されます。ピットに飛び込んで待っていれば、レベルが完了します。

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レベル 9 – レトロスペクト

A room filled with lockers in Superliminal.

目覚まし時計を作動させると、ドアが開きます。本当にそれだけです。グレン ピアース博士からインスピレーションを与える話を聞き、以前のレベルのセクションや見たことのないエリアを再訪することになります。ただし、あなたは運転席に座っているわけではありません。動き回ることはできますが、ゲームはすぐに次のエリアに移動します。

それで終わりです!おめでとう! スーパーリミナルのウォークスルーを少し活用すれば、あなたはゲームをクリアできます。 brain をさらに伸ばしたいですか? Superliminal の チャレンジ モードを試してみてください。さらにサポートが必要な場合は、他のビデオ ゲーム ガイドをご覧ください。

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